Este es mi army blog, una pagina dedicada a exponer mis trabajos, conversiones y en definitiva, las miniaturas que he ido coleccionando, transformando y pintando durante años.
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sáb
19
may
2012
Pues nada, la suerte esta con el estudio de nuevo, y ya van tres en dos meses. Torneo muy interesesante el de ODT como siempre, y aunque el torneo esta vez no pudo ser, al menos pintura se vino a Nightbringer´s.
Quiero comentaros que en breve, subiere una escuadra de destructors conversionados que estan quedando muy curiosos. Proximo torneo 23 de Junio en Workshop Don Ramon de la Cruz... a ver si puede ser el 4 de 4 !!
vie
18
may
2012
jue
17
may
2012
Hola amigos !
Bueno, imagino que a todos os pasa lo mismo con el bipode necron... mola pero...¿ maquinas tripulando maquinas? que obsceno jajaja...
Asi pues con piezas sobrantes de otros vehiculos se me ocurrio cerrar el bipode y coronarlo con un gran ojo, que será muy agradecido para pintar con el aero...
En unos dias lo colgare pintado, pero de momento os cuelgo la conversión. Espero que os guste.
click en las imagenes para ampliar
dom
13
may
2012
Bueno, habeis leido bien. Hoy os voy a contar en plan masoca como se derrota a los "niños de mis ojos", para los que pienso listas y tacticas casi a diario.
A pesar de que suelo coger listas de competi, en el caso necrón su codex es muy variado con lo que os podéis enfrentar a cualquier cosa, por lo que mejor puedo hacer es daros consejos generales, contra tacticas y unidades carácteristicas.
1.- Corto alcance: los necrones suelen disparar a 60cm, con algunas excepciones lo cual les obliga a mover un poco o esperaros tratando de que os situeis en el centro. Tratad de negarles esto. Ir por un lado, flanquear o DR, son cosas que a los necros les hacen daño. Si teneis tiro lejano tambien hace daño excepto en el turno del pulso, para lo que tenemos tambien algun consejo.
2.- El pulso. Este artefacto lo vais a encontrar en casi todas las listas que no lleven a Imhotek, ya que permite a los necrones pasarse un turno sin ser disparados, a mas de 90cm, y con posibilidades de que tampoco les vean a menos. Al margen de la vision nocturna de algunas razas, en general, hay 3 soluciones para el pulsete. Primero el fuego indirecto. Si no necesitas ver, te da igual la noche... si encima el jugador necron está muy condensado, aun sera mejor. En segundo lugar usad los reflectores con unidades rapidas que se acerquen, y veréis la cara del rival. En tercer lugar, sopesad ese turno como un turno de maniobra, y envolved al necron, parapetandoos en cobertura, para cazarle después.
3.- Las armas de F7 Tesla: Bueno no temais. En principio parece terrible que con la regla tesla y el abuso de plataformas y guadañas, los necros tengamos infinitos tiros de F7. Es cierto pero con tres peros. El primero es su fp- . Esto hara que raramente nos destruyan, pero si quedaran nuestros vehiculos bloqueados para los escarabajos. Pensad pues en como parapetar a la infanteria para aguantar el turno y en el siguiente estar asaltando. Cebaros con las guadañas. es b11. Por otro lado, el alcance de estas armas es 60cm. las plataformas no son rapidas asi que podemos calcular facilmente su alcance.
4.- B13 ilusorio. Si por un lado hacer un interno y se acabo, y por otro al ser descubiertos estos vehiculos explotan antes de lo que pensamos. Simplemente disparad !!
5.- Dale donde duele.... ¿ habiais metido en el armario las unidades de flanqueo, DR, capsulas etc... ? desempolvadlas, contra necrones son terriblemente efectivas
6. Asalta siempre que puedas. Si , ya sabeis que nadie en este ejercito tiene coraje, excepto los canopticos, por lo que por heridas, podemos hacer huir a las unidades con o sin sus lideres o krips... no os corteis.
7. - ¿ No hay dolor ? Para los Crons si... El hecho de tener apenas un par de cosillas de fp1 o 2, hace que los necridos sean penosos contra el Nhd. Utilizalo en la punta de tu lanza.
8.- Psiquicos. Los necrones no tienen nada contra psiquicos.... ¿ a que espera tu biblio ? dales duro.
9.- que empiecen ellos. A los necrones les gusta ceder el turno y pulsear, ya que para su alcance poco pueden hacer en el turno 1. Asi pues obligales a empezar. Si no hacen nada, perderan un turno y tu ganaras el tener el ultimo. Y si avanzan te viene de miedo para evitar el pulso que te tiraran en el 2.
10.- ¿ eternos ? Consolida a 8cm de donde murio un eterno, moviendo minis para que no pueda estar una mini a 8 de ese punto. con 4 o 5 minis te sobra y evitaras que vuelva.
Y eso es todo amigos... proximo "Como vencer"... AS
sáb
12
may
2012
Esta variante nos da calidad en el tiro lejano, a cambio de cantidad. No salimos mal parados por que de cantidad vamos muy sobrados. La idea es para aprovechar del todo los destructores
pesados de F10 de Zahndrek, meter un acechante con gauss acoplado que marque los objetivos previamente para que los destructores acoplen y sean letales. Para eso tenemos que quitar una de
destructores y un guadalña, el de los que se quedaban en la base, pero a cambio metemos el acechante, le metemos dos destrutores normales a la de destructores pesados, como heridas y para tener
antiinfanteria de fp3 y fp2, y ademas la unidad que se queda sin guadaña de 5 inmortales tesla pasa a 10, lo que les hara aprovechar mejor el orbe de Zahndrek
Sin mas:
- Nemesor Zhandrek 185 ( con inmortales tesla, en base + kryp destructor pulso )
- Kryp destructor con pulso 55
- Kryp Angusias 35 ( Con omnicidas en guadaña )
- 5 Omnicidas + Guadaña 195
- Acechante de la triarca con cañon pesado Gauss acoplado 165
- 10 Inmortales Tesla( estos iran a pie con Zdrk en la base) 170
- 5 Inmortales gauss + Guadaña 185
- 5 Inmortales gauss + Guadaña 185
- 3 destructores pesados + 2 destructores 260
- 10 peanas de escarabajos 150
- Plataforma de aniquilacion 90
- Plataforma de aniquilacion 90
- Plataforma de aniquilacion 90
total 1799
¿ que tal lo veis... ?
mié
09
may
2012
mié
09
may
2012
Bienvenidos a esta nueva serie de artículos donde voy a desmitificar esos ejércitos que tanto preocupan en general, y que si los llevas tu, te das cuenta de que son tan mortales como cualquiera. Como soy un jugador experimentado empezare por mis ejercitos, Angeles sangrientos, necrones y caballeros grises.
Hoy hablaremos de los puntos flacos de los grises, que a pesar de ser tan graves como los de cualquier ejército, son desconocidos por la mayoría y sobrevalorados en general, pero que con un poco de práctica podeis hacerles sangrar y renegar de su propio codex.
No hablare mucho de sus puntos fuertes ya que estos son pregonados una y otra vez hasta la saciedad en todos los foros...
Dios mio... todos tienen un arma psiquica... Ohhh
¿ alguien se ha preguntado lo que cuesta tener dicha arma, y si la quieres pagar en tu lista para algo ? Efectivamente. Ese arma es carisima y los grises por pelotas la deben de pagar, aunque los vayamos a encerrar en un rhino a disparar cañoncitos toda la parti... vaya ventaja...
¿ Sorprendidos ? las debilidades están ahi... solo hay que pensar un rato.
DEBILIDADES GENERICAS:
1.- Son carisimos por ser muy de elite lo que nos da dos ventajas. En primer lugar sangran a 3+ como cualquier hijo del emperador y es hace que con cada herida que les metamos , nos saquemos de media 4 puntitos mas por mini que si nos lo hacen ellos a nosotros, y segundo, ese carisimo equipo que llevan, no lo usaran en muchos casos con lo que nuestro adversario tendrá menos puntos para otras cosas como veremos después
2.- Son Psiquicos todos ¿ maravilloso ? bueno... cuando los eldar sacan sus gemas y poderes antipsiquicos no... Cuando cualquier ejercito saca un poder contra psiquicos, estos señores grises sufren el doble. Aprovechemoslo.
3.- salvan a 3+... por dios ¡ disparales ! Los grises son pocos y la saturacion les hace caer rapido y sus bajas son siempre peores que las tuyas.
4.- Su disparo en general es a 60cm. Eso implica que se tienen que situar en el centro del tablero. Aprovechate. Dejales desplegar y luego sal tu en un lado dejando medio ejercito gris descolgado... o bien muevete rapido y metete detras de ellos cuando puedas.
5.- Inquisicion y sequitos ? estos tios tienen R3... por dios, son de papel, soplales y buff, y si van en quimeras a por los laterales de 10.
6.- Que sangre el enemigo: ellos en general plantearan el tema con muchos puris, ganando el centro. Si no ofrecemos blanco con un par de tacticas como las que he puesto arriba, nos perseguiran e iran muriendo o bien buscaran el parapetarse. Disparas de lejos. ¿ que vienen al asalto ? no son para tanto.. son pocos y salvo las picas los demas no llegan a pegar... si asaltas tu primero. No dejes que sean ellos, en general van en vehiculos que NO son de asalto. Aprovechalo. Ojo con los puris, esos si son peligrosos.
7.- ¿ te da miedo Draigo ? presentale a un bipode y olvidate de el 6 turnos.
8.- ¿ torquemada ? mata a su sequito y el dejara de ser linea... son de R3, es facil, no hace falta ni que te acerques.
9.- Crowe ? tiene que ir solo por cojones, disparale, solo son dos heridas, 10 tiritos de bolter de una misma escuadra es mas que suficiente.
10.- Psifleman : Este bicho es bueno y lo unico del enemigo que dispara lejos... pero solo es B12. Ve a por ellos en seguida y tu enemigo se quedara sin alcance.
Y bueno, mas o menos ahi esta todo. Espero que os sirva, y veais que al final en ningun codex atan los perros con longaniza... el problema nunca es el ejercito, sino el general.
Sed exigentes con vosotros mismos, antes que con Matt Ward...
Proximo capitulo: Como vencer a Angeles Sangrientos.
mar
08
may
2012
En este video podréis ver mi espacio de trabajo, los encargos y la cantidad de "tesoros" acumulados con los años...
Hoy el estudio abre sus puertas, espero que os guste
lun
07
may
2012
Buenas de nuevo ¡ gentes del hobby !
Hoy voy a haceros una síntsis de todas las cosas que a mi juicio hay que tener en cuenta para hacer una lista definitivamente competitiva. En este juego la suerte tiene una cabida mínima que no podemos tocar, y después un amplio espectro que podemos reducir, haciendo las cosas bien. Dejemos pues a la suerte lo mínimo. A Dios rogando, y con el "Martillo de trueno" dando.
CONCEPTOS
Lo primero que hay que hacer, es escribir una serie de conceptos a tener en cuenta a la hora de hacer la lista y testearla después. En este sentido yo lo que escribiria en una servilleta de un bar mientras pienso como hacer una gran lista es:
- LISTA : Equilibrada, Lineas, Aniquilación, poderes, "antis", versatilidad en despliegue, movilidad, sorpresa.
- PUNTOS: Relacion Calidad / precio, cantidad / saturación, chuches, puntos de relleno.
- DESPLIEGUES; Batalla campal, nocturno, empezando, sin empezar, reservas
- BATALLAS ESPECIALES: Como actuaria mi lista contra Asalto, contra disparo, contra horda, contra mec.
- BETAS: Opciones de lista, con minimas variaciones para testar.
- PRUEBAS: pruebas, cambios, pulidos.
1.1 LISTAS
Aquí vamos a pensar, que necesita una lista para ser estadísticamente mas potente y menos aleatoria.
A.- EQUILIBRIO PARCIAL:
¿ Por que equilibrio ? ¿ Por que parcial ?
Bueno, las listas equilibradas son estadísticamente mejores por que dejamos menos a la "suerte" ya que en principio con una lista equilibrada podemos enfrentarnos a todo.
El equilibrio "PARCIAL" es un equilibrio estadísticamente asimétrico, es decir, si estadisticamente el 65% de las listas de torneos son marines o servos, codex todos ellos parecidos en ciertos puntos, y por contra solo un 2% son TAU, es matemáticamente incorrecto hacer listas al mismo peso para ambos rivales.
Así pues, las listas que tendremos que preparar, se pueden resumir en cuanto a "peso especifico" sobre el "equilibrio" De la siguiente manera, según la estadística de participación de los grandes torneos ( GT ):
- Servos Asalto: 10%
- Servos Disparo: 15%
- Servos mxta: 40%
NO SERVOS:
- Disparo lejano: 5%
- Asalto: 15%
- Disparo medio: 15%
Así pues al empezar a pensar en unidades, tenemos que dar mas importancia relativa, a las que actúen bien contra servos, y en general contra disparo medio, ejércitos que se acercan a unos 60cm de ti. Sin embargo tendremos que tener en cuenta los asaltos (15 + 10 = 25%), como orcos, AS etc... y algunas unidades para posibles disparos lejanos y otros.
LINEAS: Las lineas como todos sabéis pueden tomar los objetivos y puntúan, con lo que son muy importantes en la misión de objetivos, algo menos en la de bases, y nada importantes en aniquilación. Si sacamos una estadística rápida de misiones tenemos, un 33% de probabilidad de cada una de las misiones.
Tomemos 1 linea ideal por objetivo, y tendriamos:
MISION 1 (1/3 prob) 5 objt: 5 lineas
MISION 1 (1/3 prob) 4 objt: 4 lineas
MISION 1 (1/3 prob) 3 objt: 3 lineas
MISION 2:( 1/3 prob) 2 objetivos; 2 LINEAS
MISION 3: ( 1/3 prob) 0 obj: 0 LINEAS
Por lo tanto la media seria: (1/3 x 1/3 x 5obj) + ( 1/3 x 1/3 x4obj ) + ( 1/3 x 1/3 x3obj) + ( 1/3 x 2obj ) + (1/3 x 0obj) dividido todo entre el numero de sucesos que son 5
es decir seria 4 Lineas para la mision A, 2 para la B y cero para la C y en total ; 2 LINEAS.
Asi pues, no debemos obsesionarnos con las lineas, con llevar 2 o 3 basta. Evidentemente si con las lineas cumplimos otras funciones pues mejor, pero si no, no nos obsesionemos con ellas. con 2 basta, de media.
ANIQUILACION
La misión de aniquilación es sólo una de tres pero aun así, nos cambia el escenario de forma "radical". La tendencia de los jugadores es a llevar pocos puntos de aniquilación, y lo mas duros posibles. Esto es una buena política pero tened en cuenta, que si llevamos 20 puntos de aniquilación, tambien disparamos o asaltamos con 20 cosas, mientras que si llevamos 6, lo haremos con 6. Por eso no es peor una lista para aniquilación con más puntos.
Otro tema importante es que hacer cuando el rival nos ha matado 7 puntos y el sólo tiene 6... ¿ ya hemos perdido ? Pues no, cuando un ejército es muy pequeño, debemos pensar desde el principio en el "Asolamiento" que da la victoria inmediata, ya que si nos dedicamos a "esconder nuestros puntos" acabaran ganándonos. Jugar a Asolar es mucho mas facil que pensar en objetivos y tacticas de empate etc... pero hay que tenerlo claro desde el turno 1.
Asi pues, este punto no es importate para la confección de una lista. Da igual cuantos puntos lleveis, lo habitual es entre 12 y 18 puntos.
- PODERES y "ANTIS"
Si bien no es un tema que deb obsesionarnos, debemos tener en cuenta que el 90% de las listas de torneo llevan Psiquicos. Así pues el incluir en nuestra lista una capucha psiquica o alguna defensa contra poderes, es una buena idea.
Los "Antis" son una forma de pensar las listas. Se trata de pensar cuando cogemos una unidad, y sobre todo cuando la equipamos, si puede actuar contra vehiculos, bipodes, personajes e infanteria. Parece complicado pero muchas veces es simplemente meter un par de fusiones y un puño o unas bombas de fusion en una escuadra, lo que hace que cualquier unidad de nuestro ejercito pueda enfrentarse a cualquier cosa con alguna opción. Esto después da muchísima versatilidad y comodidad en medio de las partidas. Es lo que muchos llaman "autoplay".
VERSATILIDAD EN DESPLIEGUES
El despliegue, en este juego para mi es media batalla. Por eso debemos de pensar muy muy bien, como desplegaremos nuestra lista tanto si empezamos como si no, en funcion de lo que llevemos y de las cosas que pueda llevar el enemigo.
Lo haitual es diseñar una lista para batalla campal, y meter algunos juguetitos o unidades especiales para el despliegue nocturno, donde se pueden hacer cosas interesantes como desplegar en medio del tablero. Tenemos ademas personajes muy buenos que pueden marcar la diferencia saliendo alli. Además los TRANSPORTES ASIGNADOS, cuentan para el despliegue nocturno como lo QUE LLEVEN DENTRO, esto quiere decir por ejemplo que un AS, puede desplegar un LR asignado a una LINEA, como linea, es decir en el centro del tablero.
- MOVILIDAD Y SORPRESA
El concepto de movilidad, es básico para algunas razas como los eldar, y mas "opcional" para los codex nuevos. Es importante que podamos contar con algunas opciones de movimiento de 60 o 90cm para el último turno ya que en torneos las cosas están siempre muy peleadas y el tiempo es escaso con lo que el poder negar rapidamente nos puede dar muchas partis. Sin embargo las cosas rápidas suelen ser "blanditas" con lo que tendremos que limitarlas, protegerlas o sacarlas tarde, dependiendo de lo "blanda" que sea. Si conseguimos un ejército movil y que ademas cumpla todo lo anterior pues mejor. Si no es posible, pues nos conformaremos con alguna unidad destinada a esto, que no sea demasiado cara, si su única función es esta.
La sorpresa es una estrategia que se base en llevar la atención del rival hacia algun punto del campo, o llevar listas que el no espere. Esto se consigue con capsulas, DR, y unidades especiales y siempre es bueno llevar "algo" que sorprenda. Si llevamos una lista muy "HABITUAL", pensad que para el enemigo tambien será muy normal y por tanto tendrá 1000 estrategias contra ella y mucha experiencia. Si conseguimos variar y meter cosas que la gente no conoce demasiado, tendremos a el rival pensando y con cierto "miedo", mientras nosotros ponemos en marcha nuestros planes.
- BATALLAS ESPECIALES / BETAS / PRUEBAS
Bueno, por último nos quedaria mirar que tal funcionaria la lista y que hariamos en casos especiales de moda como "Listas tipicas de CG, AS o Guardia", o contra cosas raras que pudieran surgir como Demonios o TAU.
Las Betas son pre listas con mínimas variaciones de un mismo concepto. Cuando tenemos este tipo de dudas lo mejor es hacer las 4 o 5 Betas que necesitemos y probar todas en el mayor número de partidas posibles antes de decidir.
Por último al testar las listas iremos viendo que hay cosas que no funcionan y otras que funcionan mejor de lo que pensábamos. Esto hará que afinemos mas y mas hasta que la sinfonía sea perfecta... o al menos estadísticamente mejor.
¿ y por que hacer todo esto si solo es un juego ?
Bueno jajaja, en primer lugar esto está pensado para la parte "competitiva" del hobbie, pero en segundo lugar debo deciros que esto de pensar y afinar listas para muchos entre los que me incluyo, es tan divertido o más que el propio juego...
Bueno, pues espero que os sirva, como último consejo dejad de "despellejen" vuestras listas en los foros. Esto hará que mejoréis y detecteis problemas antes. Cien ojos siempre ven mas que dos...
mar
01
may
2012
Hola de nuevo ;
Tras probar la equilibrada con espectros y sacar buenas conclusiones, he pensado en adaptar esta lista a imhotek, a ver que pasaba, con la sorpresa de que me sobraban puntos... y se nos ha colado otro guadañita y el combo de omnis... parece dura:
- Imhotek 225
- Kryp eterno + crono 55( va con Imho e inmort a pie )
- Kryp angustias 35 ( Con omnicidas )
- 5 Inmortales gauss 85
- 5 Inmortales gauss + Guadaña 185
- 5 Inmortales gauss + Guadaña 185
- 5 Inmortales gauss + Guadaña 185
- 5 Omnicidas + Guadaña 195
- 10 peanas de escarabajos 150
- 6 espectros, 3 latigos, 2 lanzaparticulas 250
-Plataforma de aniquilacion 90
-Plataforma de aniquilacion 90
-Plataforma de aniquilacion 90
Total 1800
Asi pues tenemos por un lado la noche, los rayitos y el cronometron para alargarla. Por otro para esperar al enemigo que con la noche tendra que venir para evitar rayos en asalto, tenemos esperandole a 10 escarabajos y 6 espectros, todo en coberturita que los primeros tienen sigilo y los segundos ignoran terreno... y ambos asaltan mucho... unos 45 y otros entre 45 y 60cm.
Despues tenemos el combo de omnicidas con angustia que mata cualquier cosa, y solo... 4 guadañas y 3 plataformas... jejeje 7 destructores pesados tesla acoplados... Imho defendiendo la base bien con su escuadrita implacable, los guadañas con la noche evitando que los vean... 4 lineas duras, buenas unidades de asalto y la posibilidad tactica maravillosa de ceder la ini, colocarnos todo en un lado y despues robarla a 4+...
¿ brutal ?
dom
29
abr
2012
Esta lista, amigos es una compliación de todo lo que me va de cine en las demas listas... a ver que os parece. Podria ser la nueva lista alfa si supera los tests.
- Lider supremo, cepomentales, tejido, alterador, daculus + vehiculo catacumba 255
- Kryp dest + pulso 55 ( con guerreros en arca )
- Kryp tormentas 30 ( Con inmortales )
- Krip tormentas 30 ( Con inmortales )
- Krip tormentas 30 ( Con inmortales )
- 5 Guerreros + arca fantasma 180
- 5 Inmortales + Guadaña 185
- 5 Inmortales + Guadaña 185
- 5 Inmortales + Guadaña 185
- 10 peanas de escarabajos 150
- 6 espectros, 4 latigos, 2 lanzaparticulas 260
-Plataforma de aniquilacion 90
-Plataforma de aniquilacion 90
-Plataforma de aniquilacion 90
Total 1800
La idea es tirar el pulso y una vez el enemigo se decante por acercarse o no, avanzar al centro los escarabajos, meter los espectros en cobertura en el centro, preparar las guadañas y dejar el arca en nuestra base.
en el turno que se acerque, que puede ser el 1, golpeamos con todo. tenemos 6 destructores tesla acoplados, 3 kripteks que hacen superficiales de 2 a 5 e internos a 6, escarabajos que rematan cualquier vehiculo, espectros que pueden reventar lo que sea en asalto, un lider que el solito puede ir a la guerra en a base enemiga con su 2+/3+ cepomentales, y con el daculus mientras mueve va hacindo pupilla, y 4 lineas duras bien cuidadas, ademas de una lanza de F8, un pulsete y mucho fuego gauss a quemarropa. De movilidad vamos genial... un lider a 60... 3 supersonicos, los espectros son retros que ignoran terreno... y los escarbajos son bestias.
¿ que os parece ?
sáb
28
abr
2012
Resulta que se aproxima a toda velocidad un objeto no identificado , tienen alrededor de 150 millas de diámetro por 30 a 50 millas de ancho. , actualmente se encuentra en la orbita de Saturno , la NASA lleva unos ocho meses monitorizandolo y parece que se acerca a la Tierra.
La estructura, confundida al principio por un cumulo gaseoso, podrá verse probablemente el próximo año según se desprende de las últimas imágenes reveladas por la sonda Cassini que es la que lleva el seguimiento de este extraño objeto.
Aun así se puede ver ya en el sky map, o telescopios de tipo MAksutov - Cassagrain.
Lo más extraño son esas "partes" mas pequeñas que se desprenden y se unen constatemente.
Aqui teneis las coordenadas para verlo, opinado vosotros mismos:
aquí os dejo 2 coordenadas de Sky map.
19 26 51, -88 42 38
16 19 35, -88 43 10
En "historial" podreis ver aunque la mayoria de datos estan "capados", como el objeto ha acelerado, y decelerado en los ultimos meses.
jue
26
abr
2012
¡ Buenas amigos !
Como sabréis se está cociendo en GW una posible expansion de las reglas especificas para aeronaves, junto con una posible salida de aeronaves al peso... orkos, marines, eldars... avioncitos a go-go.
Por un lado ya era hora de que en el "milenio 41" existiera la aviacion XDD... y creo que sera muy vistoso para las partidas. Por otro lado, tendran que adaptar cosas en tierra, para que todo el mundo tenga su "hydra" y pueda defender contra aire.
El tema es... ¿ Como nos gustaria que fuese ?
Le he estado dando vueltas y a mi personalmente me parece que debería ser como en apocalipsis mas o menos. Por un lado un volador deberia tener 2 modos, gravitico, modo en el que puede operarse al 100%, pero en el que es "vulnerable" como un gravitico, y un segundo modo de "volador", en el que deberia ser por un lado extremadamete dificil de derribar salvo para armas AA y para cazas, pero en el que no puedes desembarcar ni usar todo tu potencial armamentistico...
Por otro lado, estan los temas de armamento y blindaje. Yo creo que una aeronave debe ser "debil" de blindaje y "mortifera" en ataque a tierra, o en ataque a aire, dependiendo de que sea un CAZA o un BOMBARDERO. en este sentido meteria para el imperio los Thunderbolt, y una version de ataque a tierra, para los eldar, los modelos pequeños de apoca, para necrones los guadañas, para marines la storm, y algun caza imperial, o solo la storm, para orkos el famoso "fightabomba" que hace las dos funciones, para eldars oscuros sus maravillosos aviones, para tiranidos, algun bicho volador o nada, que a estos no les pega, para TAU, sin duda un par de modelos guapos como los de apoca... etc.
El caso es que los de GW, podrian aprovechar la expansion para corregir alguna deficiencia de algun codex, si consideran que se han quedado cortos... o largos. Por otro lado , si esto lo sacan antes de sexta... ¿ lo tendran en cuanta para sexta ? a ver si la van a fastidiar en dos meses...
Por ultimo deciros que tambien podria ser una expansion "guarra" de la WD tipo "batallas de tanques" que pase sin pena ni gloria, aunque si hay modelos nuevos de por medio, tiene pinta mas bien de ser una expansion en toda regla, o tal vez una de venta tipo "planet strike".
¿ Como os gustaria a vosotros que fuera ?
sáb
21
abr
2012
Bueno, he estado trabajando en una lista que es de lo mas duro que podeis encontrar para torneillos , una lista que desespera a tu rival en 2 turnos.
- lider sup, daculus, cepomentales, Vehiculo catacumba 195
- lider sup, daculus, cepomentales, Vehiculo catacumba 195
- CORTE 1: 5 x Kryp destructores, 1 con pulso (195)
- CORTE 2: 4 x Kryp destructores, 1 con pulso (195)
- Kryp Abisal
- Omnicidas + Guadaña (con Kryp Abysal) 195
- Inmortales + Guadaña 185
- Inmortales + Guadaña 185
- Inmortales + Guadaña 185
- Plataforma 90
- Plataforma 90
- Plataforma 90
1800
Tenemos ; 2 lideres en plataforma con daculus y escarabajos, 2 cortes que son 9 tiros de f9 fp2 a 90cm, 2 pulsos solares para que el enemigo juegue a la sombra 2 veces... 3 plataforamas + 4 guadañas = 7 destructores tesla acoplados, el combo de los omnicidas abisales... y 3 lineas.
mié
18
abr
2012
Bueno, otra vuelta de tuerca...
- Imhotek 225 ( con Kryp Crono + guerreros + arca)
- Kryp Crono 40
- Kryp tormentas 25 ( con imort 1 en guadaña 1)
- Kryp tormentas 25 ( con imort 2 en guadaña 2)
- Kryp Abisal 35 (Con Omnicidas en Guadaña 4)
- 5 guerreros + arca 180
- 5 Imortales (1) + Guadaña (1) 185
- 5 Imortales (2) + Guadaña (2) 185
- 5 Imortales (3) + Guadaña (3) 185
- 5 Omnicidas + Guadaña (4) 195
- 8 peanas de escarabajos 120
- 9 peanas de escarabajos 135
- Plataforma de aniquilacion 90
- Plataforma de aniquilacion 90
- Plataforma de aniquilacion 90
total 1800
Imho en el arca con los guerreros a objetivo cercano. desde ahi defensa del objetivo, rayo, etc. Kryp crono para repetir la noche las veces que haga falta u otras tiradas de la unidad. El
enemgo tendra que acercarse o sufrir rayos toda la parti( por estadistica entre 4 o 5 turnos). 3 de inmortales con 3 guadañas a objetivos, desembarcando y disparando todo, dos de ellas con kryp
tormentas para antitanque mas las 20 peanas de cucas... Los omnicidas en otra guadaña, salen marcan y a 2+ a megabichos u objetivos interesantes. El abysal con su plantilla a 2+ hiere con
fp1...
Ademas... 3 plataformas + 4 guadañas = 7 DESTRUCTORES TESLA ACOPLADOS de los que salpican.. . 4 lineas duras mas rayitos, mas todo en vehículos para aniquilación. Posibilidad de mover a 90
con 4 vehiculos, por si la partida lo requiere.
Esta es dura ¿ eh ?
jue
12
abr
2012
mié
11
abr
2012
Bueno, otra vuelta de tuerca...
- Imhotek 225 ( con Kryp Crono + guerreros + arca)
- Kryp Crono 40
- Kryp tormentas 25 ( con imort 1 en guadaña 1)
- Kryp tormentas 25 ( con imort 2 en guadaña 2)
- 5 guerreros + arca 180
- 5 Imortales (1) + Guadaña (1) 185
- 5 Imortales (2) + Guadaña (2) 185
- 5 Imortales (3) + Guadaña (3) 185
- 5 Omnicidas + Guadaña (4) 195
- 10 peanas de escarabajos 150
- 10 peanas de escarabajos 150
- Plataforma de aniquilacion 90
- Plataforma de aniquilacion 90
- Plataforma de aniquilacion 90
total 1800
Imho en el arca con los guerreros a objetivo cercano. desde ahi se dedicaran a la defensa del objetivo, rayo, etc. Kryp con crono para repetir la noche las veces que haga falta u otras
tiradas de la unidad. El enemgo tendra que acercarse o sufrir rayos toda la parti( por estadistica entre 4 o 5 turnos). 3 de inmortales con 3 guadañas a objetivos, desembarcando y disparando
todo, dos de ellas con kryp tormentas para antitanque mas las 20 peanas de cucas... Los omnicidas en otra guadaña, salen marcan y a 2+ a megabichos u objetivos interesantes. Ademas... 3
plataformas + 4 guadañas = 7 DESTRUCTORES TESLA ACOPLADOS de los que salpican.. . 4 lineas duras mas rayitos, mas todo en vehículos para aniquilación. Posibilidad de mover a 90 con 4 vehiculos,
por si la partida lo requiere.
Ademas par el despliegue nocturno 1 CG y 2 lineas es justo el arca con los guerreros e imhotek.
En fin, ya tengo la cuarta guadaña conversionada y lista para pintar... y la tercera plataforma. Estaran listas para los 2 proximos torneos de SOW y ODT.
Esta es dura ¿ eh ?
sáb
07
abr
2012
Buenas tardes amigos de la estrategia !!
Jugando contra Navilion, me dejaron alucinado los omnicidas, y su resultado. Dándoles mas vueltas he visto que se les puede asignar un guadaña... ¿ Os imaginais el resto ?
Guadaña mueve 30 y desembarcas, en ese momento ya que antes no estaban en mesa desplegados, elegimos a la victima a 30cm, y la marcamos hiriendola a 2+ , megabichos, ctanes, monstruosas,
paladines... lo que sea, le damos a 2+ y seises aceradas. 5 tios, 10 tiros, y encima si llevamos mas omnicidas, las unidades marcadas tambien les sirven para el +2... por otro lado, nos sacamos
un par de guadañas mas "by the face" por si nos da por infiltrar los omnicidas.
la lista seria algo asi;
- lder, daculus , cepomentales, alterador, tejido, vehiculo catacumba
- kryp destructor + pulso
- 4 x 5 inmortales + 4 guadañas
- 2 x 5 omnicidas + 2 Guadañas
- 6 cucas
- 3 x plataformas
1800
Asi, megalider combitos, 9 DESTRUCTORES TESLA ACOPLADOS, cucas, 4 lineas duras y 2 de OMNICIDAS haciendo las delicias de las megaunidades.
vie
06
abr
2012
Después de todas las pruebas hasta la fecha, a pesar del éxito arrollador contra todo lo enfrentado, creo que la lista tenía margen de mejora. Es posible que aún tenga margen, Así pues he sustituido algunas cosillas y la lista V.3 quedaría así;
- Imhotek 225
- Kryp Eternidad + Cronometrón 40 ( Con Imho y 5 inmortales Gauss )
- Kryp metamorfosis 30 ( en arca con guerreros)
- Fragmento de C´tan con retorcer el mundo + fragmentos pira 235
- 5 guerreros + arca fantasma 180
- 5 Inmortales Gauss+ Guadaña 185
- 5 Inmortales Gauss+ Guadaña 185
- 5 Inmortales Gauss+ Guadaña 185
- 5 Inmortales Gauss 85
- 6 peanas de escarabajos 90
- 6 peanas de escarabajos 90
-Plataforma de aniquilación 90
-Plataforma de aniquilación 90
-Plataforma de aniquilación 90
total 1800
La idea sigue siendo ceder, mantener la noche, obstaculizar con Ctan y kryp todo movimiento enemigo y freirlo con nada menos que 6 destructores Tesla y montones de inmortales mientras los
escarabajos molestan y condicionan al enemigo. 5 lineas es mas que suficiente para toda misión, podemos robar iniciativa a 4+, el enemigo no podrá mover sin peligro de terreno peligroso y por
otro lado, tenemos 3 vehiculos supersonicos si hace falta movilidad. He observado que a 1 y 2 en peligroso muchos vehículos quedan inmovilizados, lo que hace las delicias de los escarabajos en la
fase de asalto.
vie
06
abr
2012
mar
03
abr
2012
Revisando algunas listas americanas y a vueltas con el sagrado codex , he estad investigando algunos combitos que pueden ser de interés para los que seguís el blog. Estoy trabajando en una lista que hará las delicias de los que os gustan los guerreros, las arcas y las viejas tácticas necronas tipo "walking death".
En primer lugar todos conoceis, el arca, ese vehiculo de B13, que nos da seguridad atras y desde el que diferentes krypteks hacen sus cosillas...
pero ¿ y que hay de la autorreparacion extra que da, y su posibilidad de replegar tropas ? ¿ habeis imaginado hordas de guerreros avanzando con un lider fuerte que les de orbe y les cubra en asalto, y con una de estas arcas detras, reparandolos una y otra vez ?
El principal problema de esto es el corto alcance de sus armas y los asaltos. Lo primero lo resuelve la regla phaeron... lo segundo un buen lider con cepomentales, daculus y otros... ¿ entonces hace una lista de "walking death" ?
Otra posibilidad es repararlos "dentro", es decir juar con 2 unidades por arca e ir cambiando, dentro fuera y demás. La posibilidad de diversos krypteks le da mas vidilla a nuestra imaginación. ¿ el numero? Bueno al menos 13, con 13 chequeariamos con 4 bajas en un turno...
Al ataque. En breves dias, tendreis una lista de este estilo.
vie
30
mar
2012
Hola de nuevo amigos, en esta lista os presento un combo nuevo, que posiblmente os guste. La lista es:
- Nemesor Zhandrek 185
- Kryp angustia con velo + sudario 70 ( con Zhandrek)
- Vangard Obyron 160
- Kryp destruccion + pulso 55 ( con guerreros)
- 5 guerreros + arca 180
- 5 inmortlas Gauss + guadaña 185
- 5 inmortlas Gauss + guadaña 185
- 5 inmortlas Gauss + guadaña 185
- 5 Necroguardias con escudos 225 ( Con Obyron)
- 6 peanas escarabajos 90
- 2 arañas 100
- Plataforma 90
- Plataforma 90
La miga:
Bueno, sobre guadañas, inmortales, plataformas y escarabajos con arañas no os cuento nada que es lo de siempre, como en todas las listas, arca al objetivo cercano, tiro pulso, guadañas escondidas, cedo turno, genero esacarabajos etc etc...
¿ la novedad ?
En nuestro turno, movemos por DR al kryp del sudario con Zhandrek. Al ser solo dos minis podemos colocarlo para que no dispersen mucho. Una vez colocados, teleportamos a 15 de Zhandrek sin dispersar, a Obyron con los necroguardias...
pero dejando a Zhandrek a 5cm, de este modo declaramos que deja al kryp y se une a esta unidad. Despues en disparo corremos con la megaunidad hacia el objetivo, detras de sus lineas. Tendremos que aguantar un turnillo al enemigo, pero para eso nos hemos colocado donde queremos detras de su avance, y tenemos;
- Zhandrek que les quita una habilidad y nos da por ejemplo sigilo, ademas cuenta con una 2+/3++ y un ORBE para toda la unidad
- Obyron tiene daculus y es una bestia al cac
- 5 necroguardias con arma de energia y salvacion 3+/4++ que ademas reflejan los disparos.
- Resurreccion para todos a 4+...
- angustias se queda solo y hace chequear a 45 a quien queramos... o mete plantillote...
y llegamos donde queramos en el turno 1.
Luego aparte de la guerra que le demos en su base con estos tipos ( cuando asaltemos nos ponemos con Zdrk asalto rabioso, o si vmos que nos van a cargar, contraataque) tenemos la habitual "montonada" de disparos y 4 lineas duras.
¿ os gusta el combo ?
vie
30
mar
2012
Esta lista es una evolución de la de destructores pesados y cuenta con potencia de fuego suficiente para arrollar, aumentada por Zhandrek, y ajustada por el pulso. En total, 4 guadañas, 3 plataformas, y 9 destructores pesados, 3 de ellos con "cazacarros" es decir F10. Sin mas... alla va;
- Nemesor ZHANDREK 185 ( con inmor. Tesla y kryp pulso)
- Kryp destructor + pulso 55
- 5 Inmort. Tesla + Guadaña 185
- 5 Inmort Gauss + Guadaña 185
- 5 Inmort Gauss + Guadaña 185
- 5 Inmort Gauss + Guadaña 185
- 3 destructores pesados 180
- 3 destructores pesados 180
- 3 destructores pesados 180
- Plataforma de artilleria 90
- Plataforma de artilleria 90
- Plataforma de artilleria 90
Sumar los tiros... de F7, 9 y 10... es una burrada.
La idea es tirar el pulso en el turno enemigo, y despues freirle... a 60-90 cm.
lun
26
mar
2012
Esta lista tiene 2 partes, un componente de limpieza de vehiculos quirurjio ( ataques muy precisos) y luego una devastación tesla para la infantería. Además cuenta con otros recursos valiosos y es muy seguro que nadie la espera;
- Lider supremo, daculus, cepomentales, ttejido, alterador, vahiculo catacumba, 255 ( a su aire )
- Kryp destructor + pulso + 5 inmortales tesla 55 + 85 ( base cercana )
- 2 x 5 inmortales Gauss + Guadaña de la noche 2 x 185 ( lineas, y teslas, para segunda parte )
- 2 x acechantes de la triarca con cañon gauss acoplado 165 x 2 ( señaladores de objetivos lejanos y cazacarros de b13 acoplados).
- 2 x 3 destructores pesados 2 x 180 ( cazacarros lejano y caza termis que acoplaran a los objetivos marcados por los acechantes).
- 1 x 5 peanas de escarabajos 75 (rematador de vehiculos)
- 3 x Plataforma artillera Tesla 90 x 3 ( rematador de infanteria o vehiculos no pesados)
Total 1800
La idea es sencilla, le tiramos el pulso colocandonos a 90+ y en nuestro turno disparamos los acechantes a sus objetivos blindados principales, marcandolos si no los destruimos, con el
acoplado es bastante facil. A continuacion los destructores pesados rematan la faena acoplando o buscando nuevos objetivos, y los escarabajos se colocan en cobertura para hacer de buitres...
despues con 5 destructores tesla rematamos a transportes o infanteria. Luego con las 3 lineas nos recolocamos, mientras el super lider va a su bola por la base enemiga, seguro con su 2+/3+ B13 y
cepomentales con daculus.
¿ Curiosa no ?
dom
25
mar
2012
Esta lista la hago a partir de "retales" de listas con las unidades que mejor funcionan en cada una. Es un hueso, si estáis empezando con necrones, y buscáis algo duro y sencillo esta es
vuestra lista. En torneos estoy seguro que se verán listas muy parecidas en cuanto empiecen a abundar un poco nuestros necros y saquen las minis que faltan.
- 2 x Lider supremo, daculus, alterador, tejido, cepomentales + Catacumba 510
- 5 guerreros + arca + kryp destructor pulso 180 + 55
- 3 x Inmortales gauss + guadaña, dos de ellas con kryp tormentas 3 x 185 + 2 x 25
- 2 x 6 peanas escarabajos 2 x 90
- 3 x Plataformas de aniquilación 270
Como va cada cosilla:
- Lideres: estos tipos en fase de movimiento pasan por encima de los vehículos, atacándoles, pueden desembarcar y asaltar a otro, y la plataforma disparar. Así pues podrían con suerte
petarse "3 vehículos por turno". Una vez en tierra pueden efrentarse a cualquier cosa. Los cepomentales son la pesadilla de cualquier monstruosa o personaje. El 2+/3+ da seguridad con las 3
heridas mas "eternos". Asi pues dos de esos son una infierno y absorben mucho fuego enemigo.
- Guerreros: En el arca (b13) guardan nuestro objetivo cercano mientras el kryp desde la seguridad del vehiculo tira el pulso al enemigo, y con el baston de f8 fp2 90cm va aguijoneando
vehiculos. Muy solido atras.
- inmortales gauss + kryp tormentas + guadaña: Brutal combo, por un lado podemos llevar nuestra durisima linea a 90cm y desefilar. por otro si tenemos estrategias mas cortas podemos mover
30, desembarcar y meterle 3 destructores tesla, + todo el fuego rapido inmortal mas los disparos del kriptek... que hacen superficiales e internos a tuti plen. Encima con el arma gauss, hacemos
aun mas superficiales a vehiculos. Y los tesla de los guadaña rematan la faena.
- escarabajos: un antitanque de lujo, en cobertura salvan a 3+, obsesionan al enemigo y en cuanto los gausses y los kryp tormentas inmovilicen vehiculos, estos pequeñajos en asaltos
multiples, se los comeran sin problemas... lo mejor es que se meriendan un LR igual de bien que una storm o un falcon. No tienen prejuicios.
- plataformas: la maravilla en calidad / precio. 270 puntos x 3 de estas, cada una con 6 tiros tesla ( cada 6 son 2 mas ) 4 de F7 y 2 F6, con un blndaje 13... a 60cm . Muevelas en el 1, y
en el 2 no quedara nada... si le sumas los 3 destructores tesla extra de las guadañas... llevais 6. eso solo son 4 x 6 = 24 tiros de F7 acoplados que a seises suman 2 impacos extras, con sus 6
"arcos" mas los 6 de F6 Tesla.... un puñetero infierno antitodo...
jue
22
mar
2012
Choque de Titanes es una magnifica batalla en Video blog, en la que dos listas imbatidas en diversos torneos se enfrentan manejadas por su creador... ¡ yo !
En el capitulo de hoy, Revisaremos el trasfondo de los necrones, sus inquietudes y creencias, y como Lord Tharsis se preparó para la gran batalla que decidiria el destino de su pueblo.
-consulta aqui capítulos anteriores... :
"Choque de titanes: las listas"
http://www.thenightbringer.com/2012/03/16/muy-pronto-choque-de-titanes/
"1 Trasfondo Caballeros grises "
http://www.thenightbringer.com/2012/03/16/choque-de-titanes-1-el-trasfondo-de-los-caballeros-grises/
Ruinas de Naxos, desierto de Asyris, planeta madre Oba
La mañana era magnifica... El amanecer en Oba siempre habia sido magnifico. Los dos soles gemelos del sistema salían por el horizonte, dejando un espectáculo de luces y sombras, a traves del antiguo megalito.
Lord Tharsis cogio la ofrenda de agua, y la derramó en el incensario, mientras los soles alcanzaban el "Uxo" el punto donde sus radiaciones gamma chocaban violentamente, creando un arcoiris salvaje con nebulosas de diferentes tonos.
Tharsis cogio la ofrenda de luz, una pequeña esfera teseractica y la fusionó con el agua mientras repetía las palabras rituales.
- "Toma Creador estas ofrendas, y protégenos de los peligros del universo y sus fases. Toma Creador mi fe, y haznos dignos de ti, dejanos plasmar tu rostro en el universo, y devuelve a mis hermanos la consciencia que los Ctan nos arrebataron".
Tras estos gestos, lord Tharsis levanto los brazos, y libero la carga de fusión, con una onda de choque, que perturbó el sonido,con su onda primaria y después desapareció. Tras esto se incorporó, tomando su dáculus, y se dió la vuelta entrando en el antiguo templo, y atravesando el largo pasillo con objeto de llegar al balcon principal. Por el camino, un inmortal, Sammek, su ayudante de camara le hizo un gesto y le envío una transmisión.
"Movimientos humanos en el sector alfa". Meseta de Asyris desplegada. Activamos pylones perifecos. El enemigo se dirige hacia aqui. Los desolladores están listos para la trampa.
Lord Tharsis analizo la transmisión, sin decir nada, mientras con un gesto indico a Sammek que se retirase, atravesando el umbral del balcón. Al salir a el, la meseta reflejaba ya la luz del amanecer. Hasta donde sus ojos bionicos alcanzaban, Tharsis solo veia falanges de guerreros e inmortales perfectamente formados, mirando hacia el balcon. A la derecha las formaciones de arcas y monolitos confundian las dunas, y en el otro lado, los escuadrones de Guadañas levitaban a pocos cm del suelo con sus motores cuanticos listos para despegar.
Lord Tharsis activo su amplificador de voz y nada mas aparecer en el balcon, todos los necrones de la meseta inclinaron la rodilla derecha y bajaron la cabeza.
Entonces Tharsis habló. Los soles gemelos estaban ahora en las puntas de las pirámides gemelas tras el y el espectáculo era increible.
- "Hermanos Necrontyr... Durante nuestra historia, nos robaron nuestro planeta, nuestro lugar en el universo... nos han robado nuestra herencia... y en ultima instancia nos robaron el alma".
- "Algunos de vosotros apenas podeis pensar... otros no recordáis vuestro pasado glorioso, aunque el nuevo software que os he instalado os dira quien sois, y por que el universo es vuestro."
"Esos humanos quieren destruiros, negaros el alma, negaros el universo. Esos humanos que han despertado a Nalchuk y Slineesh... Esos humanos que tienen prisionero a el elegido en su planeta rojo, en nuestra gran piramide. Los mismos que han desolado el universo y despertado a Tyran, la gran mente, con su inaptitud para la ciencia genetica..."
Hermanos !!
Nos robaron el alma, pero nunca podrán robarnos el universo.
La inmortalidad es vuestra, vuestro es el camino,
¡¡¡vuestra la victoria !!!
Unanimemente, los cientos de miles de necrones, levantaron sus armas y gritaron... si gritaron, ya que recordaron lo que era gritar...
Tharsis urik´kaa !!
Tharsis chuk, nav´ii
( Tharsis guianos a la victoria )
( Tharsis, tu eres nuestra luz )
Después, sin apenas un rumor, las falages empezaron a caminar hacia las posiciones establecidas, mientras los silenciosos guadaña despegaban, las arcas se movian, y Tharsis mentalmente daba la orden a escarabajos, arañas, y pylones para ejecutar el plan.
Tharsis miro una vez mas a los soles...
Al atardecer, el sistema Oba seria la tumba de sus enemigos, y después ofrecería al creador la cabeza de su comandante bajo el monte piramide, en el planeta Rojo.
El destino del universo era suyo y las estrellas le contemplaban. Nada fallaria, y para cuando los gemelos se retirasen, el dulce rumor del desierto despertaria un poco mas sus milenarios sentidos.
No te pierdas proximamente la previa de la batalla, aquí en thenightbringer.com
jue
22
mar
2012
He estado estableciendo cambios tras probar la lista, que es un cañon, pero con dos plataformas mas... ya la veo brutal. Seguiremos haciendo pruebas.
- Imhotek 225
- Krip eonico + crono 40
- 5 inmortales gauss 85
- krip sismico 30
- 5 guerreros + arca 180
- krip sismico 30
- 5 guerreros + arca 180
- krip tormentas 25
- 5 inmortales Tesla + Guadaña 185
- 5 inmortales Tesla + Guadaña 185
- Ctan , retorcer el mundo + fragmentos pira 235
- 4 peanas de escarabajos 60
- 4 peanas de escarabajos 60
- 2 arañas 100
- plataforma de aniquilación 90
- plataforma de aniquilación 90
1800
La idea es ceder, dejar que desplieguen, desplegar a un lado para alejar sus tropas, robar la iniciativa y mantener la noche mientras los rayos hacen lo suyo. Aparte con el Ctan y los sismicos dejar inmovil aun mas dañado al enemigo, y cuando al fin se acerque desplegar todo el fuego y ser letal.
lun
19
mar
2012
Esta lista está pensada para sacar el máximo partido a Imhotek, y su tormenta. Juagremos de noche, luego nada de largos alcances, cronometron para estirar la noche, muchas cucas y objetivos
solidos cuando nos disparan de noche, ademas de ralentizar al enemigo al máximo, dejandolo clavado a merced de sus rayos.... ¿ Como conseguirlo ? Alla va:
- Imhotek 225
- Krip eonico + crono 40
- 7 inmortales gauss 119
- krip sismico 30
- 5 guerreros + arca 180
- krip sismico 30
- 5 guerreros + arca 180
- krip tormentas
- 5 inmortales Gauss + Guadaña 100
- krip tormentas
- 5 inmortales Gauss + Guadaña 100
- Ctan , retorcer el mundo + fragmentos pira 235
- 5 peanas de escarabajos 75
- 5 peanas de escarabajos 75
- 2 arañas 100
- plataforma de aniquilación 90
1799
Bien, para empezar tenemos la noche en version larga con el cronometron. Esto garantiza rayos y rayos para el enemigo de F8 que tratara de evitar viniendo hacia nosotros. Ahi esta su
segundo problema... El ctan hace todo el terreno dificil que sea peligroso, y si ya lo era, que palmes a 1 y 2 ( vehiculos ). ¿ como hacer que el terreno normal sea dificil para exprimir esto del
todo ?
la respuesta son los bastones sísmicos. llegan 90, y solo con que sus areas impacten, esa unidad tendra terreno peligroso, o si es un vehiculo, inmovilizara a 1 y 2, o sera destruido
si mueve con turbos... a esto sumarle los rayitos de F8 cada turno y nuestra procreacion de escarabajos al amparo de la noche... Imho va ahora a pie, de forma que sus inmortales gauss
aprovechan asi el phaeron, y en cuanto pueda dispara su rayo y asalta. las 2 arcas mueven 15 y tiran el rayo sismico a 2 vehiculos que taponen, las 2 guadañas con inmortales y tormenta son
cazacarros para los que salten el bloqueo y para pillar objetivos y tener mas fuego y linea. El ctan y las arañas por el centro con les escarabajos.
Cedemos ini, nos colocamos en una esquina haciendole perder medio ejercito, y luego se la robamos a +4 si nos interesa, para meterle las 2 areas sismicas... y las lineas son 5 y
pueden ir tranquilamente a los objetivos... disparando cuando proceda... aparte, 2 monstruosas + un Ctan y plataforma, 2 guadañas supersonicas por si "algo" llega.
Ademas nos meteremos SIEMPRE en cobertura, de forma que incluso para asaltar el enemigo tire peligroso... y si esta marcado, con 1 y 2... al hoyo. ¿ como lo veis ?
sáb
17
mar
2012
Bueno, pues después del éxito en el troneo del Ojo del Terror, las tornas siguen favorables para los necrones, con victoria en el torneo y mejor ejército, un orgullo para el estudio que acaba de arrancar.
Mis rivales, caballeros grises, demonios y eldars oscuros, los 3 muy experimentados y habituales de los torneos, fueron unos estupendos rivales y quedaron muy bien situados al final, lo que me deja un buen regustillo.
La lista es la de torneos presentada en este blog, y la verdad es que es muy versatil y adaptable. Contra grises, adopto una versión defensiva pero muy movil, lo que me dio la victoria en el turno 4, al no poder jugar mas por tiempo, su lista muy lenta no pudo asumir los objetivos y mis rapidos vehiculos y motos, si coparon los suyos. Contra demonios asole, aunque el chico tuvo muy mala suerte en algunas tiradas. La partida final contra la durisima lista de eldars oscuros de mi amiguete de Ts, fue un caos de parti, y quedo en un buen empate con ligera ventaja mia en puntos y buenas lecciones aprendidas sobre escarabajos, filoplumas, ponzoñas y demás.
En definitiva un día muy divertido, y un buen previo para Talavera.
vie
16
mar
2012
Choque de Titanes es una magnifica batalla en Video blog, en la que dos listas imbatidas en diversos torneos se enfrentan manejadas por su creador... ¡ yo !
En el capitulo de hoy, Revisaremos el trasfondo de los caballeros y como el Castellano Crowe llega al extraño e inhospito mundo de Oba.
Puesto avanzado de Nyamid, Desierto de Asyris, planeta Oba...
Crowe no estaba de buen humor esta mañana. Las malditas tormentas de arena habian inutilizado otras dos escuadras de Stormravens y el tecnosacerdote no sabia que hacer. Por otro lado el calor sofocante de Oba, restaba efectividad a las servoarmaduras que empleaban una buena parte de su energia en refrigerarse, y refrigerar hasta condiciones aceptables a los caballeros.
Desde su llegada a Oba todo habia ido a peor. Primero esos malditos pilones habian destrozado el crucero "Titan IX" que habia tenido que retirarse al sistema solar. Si la flota no podia apoyar a tierra, su cuerpo de elite debria hacer toda la limpieza solo.
Desde el dia que el Gran Maestre Sifus habia encontrado la base de Lord Tharsis, Crowe encontro respuesta a sus anhelos. Tharsis no era un demonio, y por ello no era trabajo de los caballeros. O al menos asi dabia ser, pero los necrones habian destrozado dos flotas del sector solar , arrasado 24 planetas, derrotado a una fuerza conjunta de Ultramarines y Puños imperiales y por si fuera poco, para verguenza de la humanidad, se habian atrevido a atacar y destruir un puesto de las Sororitas en la nube de Oort, en nuestro sagrado Sistema solar. Asi pues, los señores de Terra alarmados habian recurrido a traves de el Gran inquisidor Rex a la elite de la elite. Y asi, la punta de lanza de Crowe, partio de la base Saturnina hacia 3 meses.
Crowe dejo sus pensamientos al ver entrar al Justicar Draisson del tercero de linea. Con un saludo marcial, Draisson apenas podia mantenr la calma, por lo que Crowe, le indico con un leve gesto que hablase.
- Señor, hemos localizado la base necrona en el desierto oriental, en unas antiguas ruinas. No podemos usar las Storms, pues sus pilones nos devastarian, pero henos conseguido una ruta terrestre por aqui, dijo señalando en el mapa la depresion de Rygel.
Crowe muy serio, observo el mapa y sonrio levemente.
- Que se preparen todos, nos vamos... musito. Y Draisson...
- ¿ Señor ?
Que se presente el justicar Vyyper, tengo una mision especial para el.
- Si, señor !
Draisson salio a paso ligero, mientras sacaba su comunicador de un bolsillo. Crowe miro hacia el este, saliendo de su tienda de campaña...
Lord Tharsis no era un necron normal. Su alma operaba a pleno rendimiento y según los informes del Ordo Xenos era un carismatico y brillante lider militar que dirigia a sus tropas con precision de cirujano. Al parecer su objetivo final era Marte, pero nadie en ese maldito informe sabia por que.
El atardecer era muy rojo, con los 3 soles gemelos de Oba derivando hacia el horizonte. En unas horas todo estaria decidido...
mientras pensaba en los detalles del plan, el castellano abrió un viejo baul... en su interior una espada muy vieja comenzo a destellar con una luz insana...
No te pierdas proximamente el trasfondo necron, aquí en thenightbringer.com
vie
16
mar
2012
Muy pronto en Thenightbringer.com ...
Dos listas inbatidas en campo de batalla se veran las caras en mi mejor tablero manejadas por su creador... yo !!
Tendreis un videoblog espectacular turno a turno en HD y por fin una de las dos mordera el polvo... ¿ o no ?
Lista INVICTVS Caballeros Grises...
COMANDANCIA (1#, 150 pts)
1 Castellano Crowe, 150 pts
DELEGADO INQUISITORIAL (1#, 70 pts)
1 Inquisidor del Ordo Xenos con Rayo conversor, 70 pts = (base cost 25) + Conversion Beamer x1 45 ( Lord Nemesis).
LINEA (6#, 150 pts)
1 Escuadra táctica " INQUISITOR"
1 Justicar, 20 pts ( Viktor Aiker )
1 Caballero Gris (con Psilenciador), 20 pts
1 Caballero Gris, 20 pts
1 Caballero Gris, 20 pts
1 Caballero Gris, 20 pts
1 Razorback con munición Psiquica, 50 pts = (base cost 45 + Psybolt Ammunition 5)
LINEA (6#, 186 pts)
1 Escuadra de Purificadores "IN VIGILVS"
1 Caballero de la llama con alabarda, 26 pts = (base cost 24 + Nemesis Force Halberd 2) ( Sebastian Ward )
1 Purificador con cañon Psi., 34 pts = (base cost 24 + Psycannon 10)
1 Purificador con alabarda, 26 pts = (base cost 24 + Nemesis Force Halberd 2)
1 Purificador con alabarda, 26 pts = (base cost 24 + Nemesis Force Halberd 2)
1 Purificador con cañon Psi., 34 pts = (base cost 24 + Psycannon 10)
1 Rhino, 40 pts
LINEA (6#, 182 pts)
1 Escuadra de Purificadores "SOBERBIA"
1 Caballero de la llama con alabarda, 26 pts = (base cost 24 + Nemesis Force Halberd 2) ( Virgilio Cromm)
1 Purificador con cañon Psi., 34 pts = (base cost 24 + Psycannon 10)
1 Purificador, 24 pts
1 Purificador, 24 pts
1 Purificador con cañon Psi., 34 pts = (base cost 24 + Psycannon 10)
1 Rhino, 40 pts
LINEA (6#, 182 pts)
1 Escuadra de Purificadores "REX IMPERATOR"
1 Caballero de la llama con alabarda, 26 pts = (base cost 24 + Nemesis Force Halberd 2) ( Lord Vex)
1 Purificador con cañon Psi., 34 pts = (base cost 24 + Psycannon 10)
1 Purificador, 24 pts
1 Purificador, 24 pts
1 Purificador con cañon Psi., 34 pts = (base cost 24 + Psycannon 10)
1 Rhino, 40 pts
LINEA (6#, 150 pts)
1 Escuadra táctica "VERITAS"
1 Justicar, 20 pts ( Nill Draisson)
1 Caballero Gris (con Psilenciador), 20 pts
1 Caballero Gris, 20 pts
1 Caballero Gris, 20 pts
1 Caballero Gris, 20 pts
1 Razorback con munición Psiquica, 50 pts = (base cost 45 + Psybolt Ammunition 5)
LINEA (6#, 150 pts)
1 Escuadra táctica "S.P.Q.R."
1 Justicar, 20 pts ( Aurelius Reds)
1 Caballero Gris (con Psilenciador), 20 pts
1 Caballero Gris, 20 pts
1 Caballero Gris, 20 pts
1 Caballero Gris, 20 pts
1 Razorback con munición Psiquica, 50 pts = (base cost 45 + Psybolt Ammunition 5)
ATAQUE RAPIDO (5#, 150 pts)
1 1º de interceptores teleportadores
1 Justicar teleportador, 26 pts ( Omar Vyyper )
1 Teleportador con incinerador, 46 pts = (base cost 26 + Incinerator 20)
1 Teleportador, 26 pts
1 Teleportador, 26 pts
1 Teleportador, 26 pts
APOYO PESADO (1#, 135 pts)
1 Dreadnought Psifleman "VICTOR FENIX", 135 pts = (base cost 115 + Psybolt Ammunition 5 + Twin-Linked Autocannon 10 + Twin-Linked Autocannon 5)
APOYO PESADO (1#, 135 pts)
1 Dreadnought Psifleman "LYCTORIS VENOM", 135 pts = (base cost 115 + Psybolt Ammunition 5 + Twin-Linked Autocannon 10 + Twin-Linked Autocannon 5)
APOYO PESADO (1#, 160 pts)
1 Dreadknight "CABALLERO AZUL" con Incinerador pesado, 160 pts = (base cost 130 + Heavy Incinerator 30)
COMO SE USA:
Crowe iria en un razor de una escuadra que se queda atras en cobertura junto con el inquisidor con el rayo. Ademas tiene su terremoto disforme... Los puris a buscar el centro con humos y desde ahi a disparar o salir y asaltar a grupos de hordas cpn la llama. Los razor detras o en los objetivos disparando y soltando lineas en elos ultimos tunos. Los dreds atras disparando y cubriendo a tdos con el aegis reforzado. El servo T quemando edificios y atrayendo tiros. Crowe a por personajes...
Al final tengo muchisimo disparo y asalto en una lista con 6 lineas duras y mecanizadas... un matapersonajes, disparo de alcance suficiente entre dreds, rayo y razors, y los teleportadores para salir por detras y quemar edificios molestos.
VERSUS
INVICVS NECRONA:
- Lord Tharsis ; Lider Supremo, alterador, tejido, cepomentales, daculus 175
- Vehiculo de mando 80
CORTE
- Krip dest + pulso 55 ( con guerreros ) Usaid
- Krip tormentas 25 ( con inmortales ) Kadesh
- Krip tormentas 25 ( con inmortales ) Nimard
- Krip tormentas 25 ( con inmortales ) Volegg
- 9 Guerreros + Arca fantasma 232
- 5 Inmortales Gauss + Guadaña 185
- 5 Inmortales Gauss + Guadaña 185
- 5 Inmortales Gauss + Guadaña 185
- 4 cuchillas de la necropolis 80
- 6 peanas de escarabajos 90
- 6 peanas de escarabajos 90
- 2 arañas 100
- Plataforma de aniquilacion 90
- Arca del exterminio 175
Total 1797 puntitos.
COMO SE USA ;
Todo queda igual pero aparte de atascar menos mi salida que antes, con 2 plataformas y las 3 guadañas, ahora dejo el arca a tras que dispara a 180 todos los turnos una plantillita de f9 fp1 con hp4, ayudando a defender la base de flanqueos gracias a sus gausses laterales y tapando ademas el acceso si la colocamos en una esquina. Asi pues pierdo una linea que no hacia mucho, aumento los guerreros a 9 con un krip y su arca para la base, y dejo el fuego destructor gauss en una plataforma mas 3 guadañas, con la movilidad intacta, 3 supersonicos, el lider gravitico rapido, las motos y ahora una plantillita a 180cm... En definitiva mejoro mucho el tema, aumento además como vereis mucho las unidades de escarbajos que empezaran la partida con 6+1 = 7 peanas en el turno 1 y 8 o 9 por grupo cuando lleguen a asaltar... brutales.
¿ QUE OCURRIRA ?
Muy pronto en Thenightbringer.com
mié
14
mar
2012
Esta lista es un poco "culodura" y "spam". Ademas exige bastante conversión o esperar a la segunda oleada, y tiene poca variedad. Ademas hay que ser muy ordenado para no "atascarse",
"dispararse" o "estorbarse".
Dicho esto es muy poderosa y prácticamente garantiza la destrucción enemiga en 2 turnos, si estamos en condiciones optimas de disparo de su potencial ( 6 Destructores tesla acoplados con
arco, 40 tiros gauss de f5, 4 Krip tormentas, lanza, guerreros, arca... etc).
Si mas, aquí os la suelto:
- líder daculus, alterador, tejido, cepomentales 175
- Vehículo de mando catacumba 80
- Krip destructor + pulso 55 ( Con guerreros en arca )
- Krip tormentas 25 ( con inmortales en guadaña)
- Krip tormentas 25 ( con inmortales en guadaña)
- Krip tormentas 25 ( con inmortales en guadaña)
- Krip tormentas 25 ( con inmortales en guadaña)
- 5 Guerreros + arca 115
- 5 inmortales + Guadaña 185
- 5 inmortales + Guadaña 185
- 5 inmortales + Guadaña 185
- 5 inmortales + Guadaña 185
- 5 Cuchillas de la necropolis 100
- 3 enjambres de escarabajos 45
- 3 enjambres de escarabajos 45
- 2 arañas 100
- Plataforma 90
- Plataforma 90
La idea es sencilla. Dejar en nuestra "base" el arca con los guerreros y los krips, disparando al menos la lanza, y tirando el pulso cuando interese. Desplegar por los flancos del avance
las plataformas y lanzar las guadañas o a 30 desembarcando y disparando, o a 90 para alcanzar la lejanía. Las arañas por el centro generando bichejos, las motos desenfilando y el líder a su bola.
Es lo de siempre pero con mas spam guadañero y de inmortales....
¿ aburrido ?
puede, pero muy efectivo...
lun
12
mar
2012
Tras el torneo de ODT , a pesar de haber salido todo muy bien, eche de menos un poco de disparo lejano, y me sobraron teslas... asi que he decidido incluir un arca del exterminio y la cosa ha quedado asi, a ver que os parece:
Falange Night 1800 Torneos
- Lider Supremo, alterador, tejido, cepomentales, daculus 175
- Vehiculo de mando 80
CORTE
- Krip dest + pulso 55 ( con guerreros )
- Krip tormentas 25 ( con inmortales )
- Krip tormentas 25 ( con inmortales )
- Krip tormentas 25 ( con inmortales )
- 9 Guerreros + Arca fantasma 232
- 5 Inmortales Gauss + Guadaña 185
- 5 Inmortales Gauss + Guadaña 185
- 5 Inmortales Gauss + Guadaña 185
- 4 cuchillas de la necropolis 80
- 6 peanas de escarabajos 90
- 6 peanas de escarabajos 90
- 2 arañas 100
- Plataforma de aniquilacion 90
- Arca del exterminio 175
Total 1797 puntitos.
Todo queda igual pero aparte de atascar menos mi salida que antes, con 2 plataformas y las 3 guadañas, ahora dejo el arca a tras que dispara a 180 todos los turnos una plantillita de f9 fp1 con hp4, ayudando a defender la base de flanqueos gracias a sus gausses laterales y tapando ademas el acceso si la colocamos en una esquina. Asi pues pierdo una linea que no hacia mucho, aumento los guerreros a 9 con un krip y su arca para la base, y dejo el fuego destructor gauss en una plataforma mas 3 guadañas, con la movilidad intacta, 3 supersonicos, el lider gravitico rapido, las motos y ahora una plantillita a 180cm... En definitiva mejoro mucho el tema, aumento además como vereis mucho las unidades de escarbajos que empezaran la partida con 6+1 = 7 peanas en el turno 1 y 8 o 9 por grupo cuando lleguen a asaltar... brutales.
¿ como lo veis ?
mar
06
mar
2012
Hola de nuevo amigos. Hoy os propongo una lista, que si bien es peligrosa si no la sabeis manejar, usandola milimetricamente es simplemente bestial. Sin mas, os pongo la lista y os digo como sacarle "rendimiento".
- Lider Destructor, cepomentales, tejido, orbe 190
- Lider supremo, daculus, cepomentales, tejido, orbe. 160
- Corte: - krip destructor + pulso 55
- 5 Pretorianos con vara 200 ( Con lider destructor + guadaña X)
- 5 necroguardias con escudo + guadaña 325 ( con lider supremo)
- 5 inmortales gauss + Guadaña 185
- 10 inmortales Tesla + Guadaña ( X ) 270
- 5 escarabajos 75
- 4 escarabajos 60
- 2 arañas 100
- Plataforma 90
- Plataforma 90
Modus Operandi:
En cualquier mision excepto la nocturna: Cedemos la iniciativa, dejamos que el enemigo despliegue y desplegamos nosotros en un lado, dejando medio ejercito suyo descolgado. Ahora le tiramos el pulso.
Nuestro despliegue: el grupo de asalto 1 sera el lider supremo, con los necroguardias y un guadaña asignado y lo pondremos atras del todo lejos del alcance (90) maximo nocturno del enemigo. Ademas lo rodearemos de cosas para evitar capsulas. El grupo 2, que es el lider destructor mas los pretorianos, no tienen transporte asignado por lo que se colocaran atras esparcidos( para evitar capsulas) alrededor del guadaña X que estara vacio y atras del todo. El otro guadaña con los inmortales gauss se pondra mas adelante tapando a estos. Los 10 inortales teslas en nuestra "base. Las plataformas en los flancos de nuestro despliegue. Las arañas en el centro y los escarabajos delante.
En su turno 1, apenas nos vera, y probablemente avance. En nuestro turno 1, embarcamos el grupo 2, y lanzamos a 90 a los guadañas de grupo 1 y 2, dejandolos tras las lineas enemigas y desenfilados. los escarbajos se reproducen y atacan el centro o se quedan en cober con las arñas cerca. el guadaña 3 mueve 30 y suelta los inmort, y las plataformas mueven 15. En la fase de disparo descargamos el guadaña, los inmortales, los tesla, las dos plataformas y los escarabajos en asalto sobre el centro enemigo. esto es muchisimo fuego tesla.El kryp destructor atacara mas lejos. En su turno 2 tratara de o bien reagrupaar su centro, con lo que nuestros 2 guadañas lejanos estaran a salvo, o bien de tirarnoslos. Si lo intanta, con los desenfilados deberia bastarnos para que al menos uno sobreviva. Ahora pueden pasar 3 cosas:
1. Nos tira los 2; para conseguir esto ha tenido que invertir bastantes tiros por nuestros desenfilados, con lo que el centro seria nuestro. En tal caso acabariamos de consolidar esa batalla central y nos preparariamos para recibir a su "otro medio ejercito". Los guadañas derribados nos dejan las 2 superunidades en reserva. La de el lider en destructor y pretorianos no teien problema para llegar lejos al ser retroprop. con lo que alcanzaria el centro en ese mismo turno. La de los necroguardias es mas lenta con lo que su objetivo seria: 1. Nuestra base si esta en disputa. 2.- Un objetivo cercano 3.- Un guadaña cercano en el que subirse.
2.- Nos tiran un solo guadaña, en ese caso la unidad que ha sobrevivido desembarca, dispara y asalta a placer, mientras que la retrasada va al centro a consolidar la batalla.
3.- No nos tiran ninguna: en ese caso la cosa esta brutal para nosotros... el grupo de necroguardias desembarac 5 `+ peana + 15 movimiento + 15 asalto... y es una unidad que atacaria su CG ya que tiene orbe, daculus, todo armas de energia, salvaciones de 3+ / 4+ / 4+ y los cepomentales y el 2+ del lider sup. La otra unidad aun es mejor, desembarca, 5 + peana ( la de el lider destructor es una peana de 60...) despues mueven 30 disparan y asaltan a 15... los disparos son de F5 fp2 y en asalto todo energia mas los cepomentales del lider de R6, F7... y el orbe. La R5 general de estas 2 escuadras las hace muy duras atacando en su retaguardia y la movilidad de los pretorianos ideal para imprevistos. Podemos atacar en su grupo "descolgado", reforzar el centro, o atacar su base... segun la mision.
Si es la mision nocturna mejor aun, ya que ademas de tener el enemigo 2 turnos de noche, nosotros salimos por el borde a 90 con los gudañas sin exponernos al enemigo en el 1. Por otro lado podemos desplegar los 10 inmotrales tesla en medio de el tablero y perjudicar su avance / despliegue.
¿ os gusta?
jue
01
mar
2012
Bueno, espero que os guste... es un nuevo servicio que se va a ofrecer en el estudio, pero queria asegurarme de que aguanta con barniz, el "trote" de los torneos. Asi pues en cuanto lo testee en los 3 que tengo en marzo, si todo va bien, el estudio tendrá una nueva sección "Personaliza tu maletin".
Pincha para ampliar;
mar
28
feb
2012
Esta lista es una variante de la clásica falange, que pensé para sustituir a Anrakyr hasta que salga el FAQ. ( Si os interesa el tema de Anrakyr mirad esto; http://sowmadrid40k.foroactivo.net/t2057-las-pegas-del-faq-con-anrakyr).
Sin mas os cuento la lista:
- Lider Supremo, alterador, tejido, daculus, cepomentales 175
- Vehiculo Catacumba Tesla- 80
- CORTE
- Krip pulso destructor 55 ( Con guerreros)
- Krip tormentas 1 ( Con inmortales gauss 1) 25
- Krip tormentas 2 ( Con inmortales gauss 2) 25
- 9 guerreros + Arca fantasma 232
- 9 Inmortales Tesla ( base)
- 5 Inmortales gauss 1 + Guadaña 185
- 5 inmortales gauss 2 + Guadaña 185
- 5 inmortales gauss 3 + Guadaña 185
- 4 peanas escarabajos 60
- 4 peanas escarabajos 60
- 5 Cuchillas de la necropolis 100
- 2 arañas 100
- Plataforma de aniquilación 90
- Plataforma de aniquilación 90
total 1800
Modus operandi:
El lider con su gravitico rapido puede "abrir" vehiculos en fase de movimiento y desembarcar para a continuacion asaltar a lo de dentro (siempre que movamos 30). Por otro lado puede mover 60 y desenfilar lo que nos ayudara para negar objetivos o machacar devastadores o similares. Al ir solo el equipo es obligado... daculus, Alterador, tejido y cepomentales.
Los guerreros con arca y kryp destructor iran lentamente y disparando mucho a objetivos cercanos. Los inmortales tesla se quedan en nuestra base y disparan a 60 con sus teslas.
Las tres unidades de Guadañas mueven desembarcan y disparan junto con sus pasajeros, y los krypteks de las tormentas, siendo un vendaval de fuego tesla y gauss.
Las arañas y los escarabajos por el centro debilitando su avance y procreando, contracargando y buscando cobertura u objetivos.
Las plataformas apoyan el ataque de los guadañas y dan autentica saturacion tesla que lo mismo nos sirve para vehiculos que para infanteria... son muy versatiles y baratas.
Las motos desenfilan y agobian atras, negando o atacando posiciones lejanas.
Al final tenemos 5 lineas duras, mucho apoyo, unidades rapidas y una lista que jugada con el pulso puede ser definitiva.
La forma ideal de jugarla es cediendo la iniciativa y usando el pulso de manera que en nustro turno 1, ya estemos haciendo daño. Además podemos desplegar a un lado dejando a medio ejercito enemigo muy descolgado. y machacarlo por partes.
vie
17
feb
2012
Pues esta es la conversión que he montado para los 3 Guadañas de la noche que necesito. Cuando salga el de GW lo usare para Guadaña de la muerte, y así los distinguire bien.
El tamaño lo sacamos del codex, del dibujo, tomando como radio del "croissant" un cañon destructor tesla, y comprobando la escala con el piloto. Del codex sacamos también la peana, ovalada ya que te dice que se desembarca por peana y es una aeronave... esta claro que sera ovalada.
LA RECETA:
- Alas: catacumba y mas catacumba, incluso la bola
- Cabina: Prisma eldar
- Motores y cañones: Destructor tesla de plataforma ( si montas el catacumba te sobran siempre 2)
- Otros: escudos de necroguardias ( si montas pretorianos te sobran )
mochilas de pretorianos ( si montas necroguardias te sobran jejeje)
un par de daculus, espaldas de destructores y un guerrero, cabeza de omnicida, también la bola de atras es de montar el arca, nos sobra el cañon y eso es parte.... y mas o menos es
eso.
El pintado sera el de siempre, en mis tonos verdes de aero, y lo tendréis aquí.
mié
15
feb
2012
He preparado una nueva lista, fruto de probar las anteriores, que integra todas las fortalezas que he detectado de este codex, y minimiza las debilidades al maximo.
PHALANX NOVA 1800
CUARTEL GENERAL
- Zhandrek ( con inmortales Tesla )185
- Corte
- Krip tormenta 25 (con inmort. gauss 1)
- Krip tormenta 25 (con inmort. gauss 2)
- Krip tormenta 25 (con inmort. gauss 3)
- Krip destructor + pulso 55 ( con guerreros)
- Krip destructor + mirada 45 ( con Inmortales Tesla)
LINEAS
- 9 guerreros + arca 232
- 5 Inmortales Gauss + Guadaña de la noche 185
- 5 Inmortales Gauss + Guadaña de la noche 185
- 5 Inmortales Gauss + Guadaña de la noche 185
- 9 Inmortales Tesla 153
ATAQUE RAPIDO
- 5 cuchillas 100
- 4 escarabajos 60
- 4 escarabajos 60
PESADO
- 2 x arañas 100
- Plataforma de aniquilación 90
- Plataforma de aniquilación 90
total 1800
La idea es dejar en la base a los Teslas con un krip de disparo con mirada, y Zhandrek. Esta unidad cogera si procede el objetivo de la base, la defendera y apoyara al ejercito. Zhandrek por ejemplo les puede dar sigilo o contraataque si interesa, o bien darle cazacarros a una plataforma, depende de las fases de la partida. Lo mismo con quitarle cosas al enemigo.
Las plataformas avanzaran lentamente apoyando el avance de los escarabajos que buscaran objetivos o cobertura, seguidos de las arañas que iran generando mas y contraatacaran en el centro.
Los inmortales Gauss con sus Krip tormentas desembarcaran en cuanto el pulso se pase, disparando oleadas de gausses ( y teslas las guadañas.) Eso mas los escarabajos y plataformas deberian dejar al enemigo sin vehiculos en dos o tres turnos, salvo que se quede atras. Las motos iran a tope desenfilando y atacaran a unidades rezagadas como devastadores, colmillos etc, o iran a negar objetivos. Los guerreros iran a por objetivos cercanos usando su arca para saturar a disparos a 60 o 30 , y su kriptek de f8 para atacar vehiculos, lo mismo que el de Zhandrek.
En definitiva una lista de muchas cosas baratas cuya perdida es asumible, pero a la vez duras, autorreparantes y muy poderosas en disparo medio.
Si el enemigo se queda rezagado, las 3 guadañas mueven 90, las motos 60, y las plataformas 30, pero llegana a 60 disparando, luego podriamos trasladar la estrategia al turno 3, teniendo ademas casi todo desenfilado y un pulsito.
¿ Como lo veis ?
mar
14
feb
2012
Hola amigos.
Gracias a la participación de el Blog bajatedelaparragw , hemos dado un salto tanto cualitativo como cuantitativo en BS.
Por un lado ya disponeis de casi todos los codex en español en http://www.thenightbringer.com/home/codex-battlescribe-espa%C3%B1ol/
Y por otro, el indexado de nuestros grandisimos compañeros permite que simplemente insertando en "data repositories" la linea:
dl.dropbox.com/u/55161138/BattleScribe/index.xml
Lo tengais todo, sin saber nada de este programa.
Esperamos que lo disfruteis, y queméis vuestros moviles haciendo listas.
En breve tendremos mas y mas ya que ahora somos muchos los que vamos traduciendo, y el indexado facilita mucho el tema.
mié
08
feb
2012
CAPITULO 2: LAS ELITES
Este grupo variopinto de unidades, son todas muy buenas, pero caras, y algunas cláramente extremas en cuanto a su filosofia de juego, por lo que nos condicionaran muchísimo la lista. Asi pues una lista pensada para élites la tendremos que empezar con este grupo y luego rellenar con el resto de unidades y no al reves. Por lo general como veréis conviene llevar estas unidades con un lider o kriptek, ya que con orbe realmente suelen rentar lo que valen, en el caso de las que disponen de protocolos.
2.1 OMNICIDAS
Los omnicidas son, y muchos lo olvidan, básicamente unos INMORTALES con un arma estupenda ( Fuego rápido, francotirador, 60cm) y un par de reglas muy buenas, el poder herir a 2+ a una unidad según desplegamos, y lo de poder aparecer cuando entran los enemigos de la reserva.
Todo esto quiere decir, que simplemente por su perfil de inmortales y su arma, ya nos podemos plantear llevarlos incluso en Guadañas para hacer el "disparo letal" a quemarropa. Evidentemente en esta modalidad al no salir por DR, les podemos poner kripteks, orbe, etc.
La otra opción es la que nos sugiere el codex. Que salgan por DR ( lo que impica su riesgo) y eso si, "marquen" la unidad segun salen, con lo que marcarán la que tengan a tiro...
Otra cosa interesante es que las unidades "marcadas" lo están para TODOS los omnicidas de la mesa, por lo que nos interesan en caso de quererlos llevar, varias unidades pequeñas, si queremos explotar esto.
Su gran desventaja es que no es linea, por eso es mejor no cegarse metiendo demasiados, y mi consejo es tomarlso como un apoyo puntual para "matar" facilmente a criaturas de resistencia altisima, o para acobardar con su arma.
Una lista de Omnicidas seria esta:
- Anrakir + Barcaza 245
- CORTE REAL :
- Krip dest + pulso ( con pyrrianos en nuestra base ) 55
- Krip dest ( con Guerreros) 35
- Krip dest ( con Guerreros) 35
- Krip tormentas ( con omnicidas ) 25
- krip tormentas ( con omnicidas ) 25
- 7 x Omnicidas + Guadaña 233
- 7 x Omnicidas + Guadaña 233
- 8 x Pyrrianos eternos 136
- 8 x Guerreros + arca 219
- 8 x Guerreros + arca 219
- 5 x Escarabajos 75
- 5 x Escarabajos 75
- 2 x Arañas 100
- Barcaza de aniquilacion 90
Modus;
Anrakyr a su bola como siempre, los guerreros en las arcas avanzan despacio hacia objetivos y tiran antitanque con sus krip, mientras avanzan y a fuego rápido cuando puedan. Los Pyrrianos
atrás en la base con el kriptek del pulso que también tira a latas. El centro es duro con 2 grupos grandes y en aumento de escarabajos y las dos arañas. Los omnicidas irán a los objetivos lejanos
con los guadaña y destrozaran a +2 al salir a sus objetivos, que si van en blindados abrirá previamente su transporte. Además la barcaza apoyara donde haga falta.
Los kripteks de los omnicidas llevan un arma que hace superficiales a 30 de 2 a 5 en un dado e interno con un 6, por si no pudiesemos abrir la lata con el guadaña o los escarabajos.
Otra forma de actuar puede ser por infiltración, ya que los colocamos a 45cm del enemigo y disparamos a 60. Si ademas empezamos nosotros, movemos 15 y disparamos a 30 con fuego rapido y a 2+ ya que habríamos marcado esa unidad.
2.2 NECROGUARDIAS
Los necroguardias son una unida de elite, con perfil real de elite (R5 s+3). Estos tios son muy duros y caros, y tienen 2 configuraciones que les condicionan el uso, con daculus o con espada de energia y escudo, mas caro pero claramente mejor, ya que ganamos una invulnerable de 4+ y la posibilidad de devolver el fuego. estos tipos ganan muchísimo con orbe pero son una unidad de asalto con lo que requeriran transporte o teleportacion ( Kryptek, Guadaña, Obyron, Monolito ) para ser utiles.
- ESTRATEGIAS / ALIADOS / CONFIGUARACIONES:
La unidad con Daculus solo es mejor contra vehiculos, ya que la F5 de base es mas que suficiente contra infanteria y dado que con el lider que llevemos tendremos ese antitanque ( y lider hay que llevar por el orbe), pues en general siempre que podamos pagarlo será mejor la opción de escudo y espada. Ademas nos durará mucho mas la unidad con invulnerables.
- CON OBYRON: Obyron tiene manto y puede teleportar pero no tiene invulnerable ni orbe. Lo primero no es demasiado problema, ya que contamos con los escudos de la unidad, lo segundo si, pero podemos meter en la unidad un lider de corte con orbe. Esta opción es cara pero nos ahorra un transporte y nos garantiza aguante y pegada.
- CON KRYP MORTAJA: Esta opción nos ahorra el transporte también pero evita que podamos llevar un lider de corte con orbe con lo que habria que adjuntar un personaje como Zhandrek que lleve el orbe, o simplemente pasar del orbe ( se nota de veras).
- EN GUADAÑA: Con el guadañña podemos acompañarlos con lo que queramos, lo mas barato es un lider de corte con orbe, pero es importante que los desembarquemos en cuanto movamos aunque no lleguemos muy lejos para que no salgan por atras si nos destruyen el guadaña.
- MONOLITO: Este es un tema arriesgado, el manolo sale por DR y en el siguiente turno sacamos la unidad que aun tendria que aguantar un turno sin hacer mucho ( por lo que interesa un kryptek que dispare bien con ellos, como el de las tormentas, y una vez puedan actuar, tendrán ademas el soporte del monolito apoyando.
PROBLEMAS: Es una unidad muy cara y si se lleva con amigos es aun mas cara... lo interesante seria llevar 2, para que al menos una nos llegue pero eso deja las lineas muy delgadas...
Os pongo una lista de ejemplo:
- Lider Supremo con guantalete, orbe, tejido y escarabajos 155 ( con necroguardias 1)
- Corte : Lider con escarabajos y orbe 80 ( con necroguardias 2)
- krip destructor + pulso 55
- 5 Necroguardias esccudos + espadas 225
- Guadaña de la noche 100
- 5 Necroguardias esccudos + espadas 225
- Guadaña de la noche 100
- 5 inmortales Gauss 85
- Guadaña de la noche 100
- 5 inmortales Gauss 85
- Guadaña de la noche 100
-7 inmortales Tesla 119
- 2 arañas 100
- 3 escarabajos 45
- 3 escarabajos 45
- Plataforma de aniquilacion 90
- Plataforma de aniquilacion 90
total 1799
La idea es meter las 4 guadañas a 90cm para desenfilarlas mientras los escarabajos y las arañas toman el centro y merman junto con las plataformas sus vehículos...
en el turno 2, las 2 megaunidades de asalto ya podrían atacar su base, mientras que los inmortales podrían tomar objetivos o apoyar. Ademas los 10 Teslas se quedaran en nuestra base
apoyando...
las unidades de asalto tienen R5, orbe, 4+ invulnerable, protocolos y arma de energía... con lo que una vez lleguen en sus guadañas serán letales y muy resistentes. No olvidemos el valor en
combate
de los 4 guadañas... que para ser transportes reparten como artillería apoyando con proximidad
Con ell krip, podemos ceder o perder el turno 1, meternos a 90 y estartranquilos de que no nos derribaran las guadañas
- PRETORIANOS DE LA TRIARCA
Esta es la otra gran unidad "de elite" con su R5 y su +3. Sin embargo tiene tres diferencias grandisimas con la anterior, en primer lugar no tiene opción de invulnerable, hagamos lo que hagamos pero a cambio es una unidad con coraje y retropropulsada. En su opción basica con vara del pacto no queda un pirrico ataque por tio, mejorable a 2 ( 3 a la carga ) si le metemos cuchillas de vacio y pistola. Esta unidad al igual que la anterior es interesante llevarla con "amiguetes" y desde luego al no poder tener invulnerable, el orbe aqui si que es "básico".
"AMIGUETES POSIBLES": Esta unidad es retro, con lo que las posibilidades se reducen mucho. O bien le ponemos al lider en destructor, con orbe como poco y escarabajos y daculus recomendable, o bien los mandamos solos por el mundo lo que no es muy recomendable, o bien los teleportamos con una mortajilla u Obyron y luego los separamos para que puedan mover 30. La primera opción es la más recomendable. Pueden parecer muy caros pero el echo de no necesitar transporte los abarata mucho y con un lider destructor son muy correosos.
Una lista para ellos seria algo parecida a la anterior, cambiandolos por los necroguardias, con sus lideres apropiados.
La vara del pacto nos permite un disparo de calidad ( fp2) a 15cm y un arma de energia para el asalto. Lo primero en principio no parece un problema, ya que si no estamos a 15 no podriamos asaltar, pero el problema de esta combinacion es que solo tenemos un ataque.
La segunda combinación de armamernto cuchillas + pistola de F6, nos duplica los ataques, la distancia de tiro ( a 30m) y en general es mejor en casi todos los casos.
EN LA SIGUENTE ENTREGA: Fragmentos de Ctan, Desolladores y Acechantes de la Triarca.
vie
27
ene
2012
Bueno he estado mejorando mi lista, y aqui esta el resultado, a ver si os gusta...
- Anrakyr + Catacumba 245 ( encabezando el ataque)
- Corte 1
Krip eonico + cronometron 40 ( Con la unidad de Pyrrianos)
Krip dest + pulso 55 ( Con la unidad de guerreros en el arca)
Krip tormentas + rayos 35( Con inmort. de Guadaña 1)
- Lider Supremo, orbe, daculus 130 ( Con Pyrrianos en base)
- Corte 2
Krip tormentas + rayos 35 ( Con inmort. de Guadaña 2)
- 8 Guerreros + Arca fantasma 219 ( a objetivos cercanos + AT con kryp)
- 10 Pyrrianos eternos Tesla 170 ( base + lider + krip cronomet.)
- 5 inmortales + Gudaña 1 185
- 5 inmortales + Gudaña 2 185
- 5 Cuchillas de la necropolis 100
- 4 escarabajos 60- 4 escarabajos 60
- 2 arañas 100
- Plataforma destructora 90
- Plataforma destructora 90
total 1799
Modus: Bueno, dejando la base mucho mas protegida de lo normal con 9 pyrrianos tesla + kriptek cronomt + lider supremo con orbe y daculus, ademas con el asalto rabioso y contraataque de los
pyrrianos y lel crono del kryp. podemos centrarnos en el ataque a objetivos, base o aniquilacion del enemigo, usando ademas esta unidad ( el krip es un AT a 90 y los teslas llegan 60... y
permiten asalto).
El centro sera un enjambre de arañas (2) generando mas y mas escarabajos en las dos unidades iniciales, que buscaran cobertura y asaltaran vehículos enemigos apoyados por el brutal Anrakyr. el
arca de guerreros ira lentamente a por objetivos cercanos disparando AT con el krip, o AI con los guerreros + arca, que también pueden hacer muchos superficiales. Las guadañas a objetivos lejanos
junto con las cuchillas que darán mucha guerra desenfilando y negando. Las plataformas tesla apoyaran donde haga falta, y esta vez los inmortales de las guadañas llevaran un krip tormentoso que
hara las delicias de los tanques y bipodes enemigos con su "superficial de 2 a 5, interno con 6" ( 30cm, F5 ASALTO 4, sobrecaga, es decir 4 veces ese dadito...) y que ademas si nos asaltan
reparte 1d6 ataques de f8 antes de empezar... mas todos los gausses. Las monstruosas contraatacaran si nos hace falta, y Anrakyr tirara su flecha de f10 fp1 en el turno 1, y el resto de la parti
lo pasara a 60cm, desenfilando petando tanques o personajes y controlando en la fase de disparo las mejores armas del enemigo...
Tenemos muchos blindajes 13, autorreparaciones, orbe, muchísimo fuego Tesla, 2 monstruosas, muchos escarabajos en un par de turnos, bastante velocidad con guadañas y cuchillas, antitanque todo el
ejercito, antiinfanteria todo también, dos personajes duros, y una base muy bien resguardada... ademas de un pulso para colocarnos como nos de la gana en el turno 1, y 4 lineas dos de las cuales
son durisimas.
¿ Que os parece ?
mié
25
ene
2012
En esta sección analizamos una parte importantisima del ejercito. La linea es la que nos da las partidas de Objetivos, y en ocasiones, las de bases. Por todo ello debe ser lo más abundante posible y lo más dura que podamos hacerla. En este ejercito la linea es cara, por lo que nos olvidamos de la "abundancia" y nos centraremos en su "dureza". A veces la "dureza" no significa hacer unidades grandes y caras, sino muchas y pequeñas, sobre todo cuando hagamos lo que hagamos ( aunque pusieramos 100 necrones con un lider y orbe) si nos ganan de 3 heridas en un asalto, cosa que ocurrira a menudo ( A GW siempre le ha dado por pensar que las maquinas son lentas y torpes, I2, se ve que no han visto Terminator), perdemos toda la unidad.
Sin mas, entro en detalle:
1.- GUERREROS HA4/Hp4/F4/R4/H1/I2/A1/S4+
El guerrero necrón es una excelente unidad de linea, barata, dura y con un arma estupenda. En primer lugar tiene R4, y HP4, muy importante para lo que van a hacer. En segundo lugar tienen protocolos, lo que nos permitira levantarlos a 5+ en cualquier fase, y con orbe a 4+, y en tercer lugar tienen un transporte unico para ellos, el arca fantasma, muy util y duro, y que los hace a veces mas utiles que los inmortales.
El arma es de F4, fuego rapido, y con la regla Gauss ideal para hacerle 4 superficiales a un LR, por ejemplo y dejarlo tieso en el sitio.
El guerrero es debil en asalto, y aunque con un lider mejora mucho, yo creo que no se le debe poner orbe, por una razón; sale igual que pagarle un transporte y el transporte es mejor. por un lado le da B13, descubierto, con lo que pueden disparar, por otro este transporte lo podemos vaciar y subir encima a los kripteks de disparo, como ya veremos mas adelante, dejando a los guerreros en cobertura, en nuestra base, si es con un personaje con orbe como Zhandrek, pues mejor.
En un arca caben 10, con lo cual la unidad ideal de guerreros son 9 + kriptek de destruccion ( 1 disparo antitanque) + Arca fantasma.
Esta unidad es muy resistente, tiene antitaque, antiinfanteria ( el arca tiene mas rifles gauss aun), y es descubierto lo que permite que nos movamos lentamente hacia los objetivos disparando muchisimo .
Por otro lado al desembarcar en el objetivo y atrincherarnos, el arca a 15cm nos servira para autorreparar 1d3 guerreros extra... lo que la hace ideal para conservar objetivos.
Sin embargo su lentitud hace a esta unidad solo apta para objetivos en nuestro lado ( 60cm) mas o menos. Para objetivos lejanos, mas complicados y defendidos, usaremos a la otra unidad de linea, los Inmortales.
2.- INMORTALES HA4/Hp4/F4/R4/H1/I2/A1/S3+ Blaster Gauss / Carabina Tesla
Estos tipos tienen 2 ventajas sobre los guerreros y un inconveniente. De precio andan bien, y son duros, sus ventajas son en primer lugar el salvar a +3 y en segundo sus armas, o bien la carabina Tesla o el Blaster Gauss, que luego analizaremos. Su inconveniente es que no puede usar el arca, con lo que queda ligado a la Guadaña de la noche, o a patita.
- Unidad; Recomiendo numeros bajos, 5 a ser posible, la razon es que en numeros altos nos las pueden machacar al asalto y en disparo nos da igual disparar con 2 de 5 que con 1 de 10, pudiendo encima pillar 2 transportes en vez de uno. Hay que tener en cuenta que el Guadaña es muy ofensivo, por lo que poder pillar mas, es una ventaja.
- Armamento: El Blaster gauss es una version mejorada del rifle. Tiene antitanque por ser gauss y es letal a 30cm, por el fuego rapido, el no poder asaltar nos da igual, no son chicos de asalto. Esta opcion sera mejor siempre que no nos quedemos atras, por ejemplo en cualquier táctica de transportes. Tened en cuenta que por ejemplo, con una unidad de 10, en 20 tiros gauss, metemos por estadistica 16, en 10 tiros tesla meteriamos 7 mas por estadistica un "6" con lo que serian 7 + 2 = 9. Luego siempre es mejor un gauss, en distancia corta, y encima hace superficiales. El tesla esta bien a 60cm, para quedarse atras.
- Transporte: El Guadaña de la noche es debil (B11), pero es supersonico, puede transportar cualquier cosa, disparar moviendo a 30 un gran arma, el destructor Tesla acoplado, 4 tiros acoplados Tesla de F7, con la regla "arco", ideal para infanteria o transportes de bajo blindaje. Como si nos lo destruyen la unidad sale por atras, es importante montar la tactica con ellas de dos maneras; o bien moverlos y sacar rapidamente a la gente, o desenfilar muchos para que sobrevivan la mayoria.
- Táctica: Los inmortales estan bien en la base con algun orbe, pero donde realmente destacan es en asaltos lejanos con guadañas. Se les pueden poner Krypteks, de la tormenta para asalto, y meterlos en guadañas de forma que lleguemos con ellos a objetivos lejanos, y sean muy versatiles. Mi tactica favorita es el "desembarco letal" que consiste en mover 30 un guadaña, sacar a los inmortales delante de un transporte enemigo, abrir el transporte con el guadaña, y rematar a los de dentro a fuego rapido.
- Kripteks mas letales: Para guerreros o unidades lejanas, el destructor sin duda, con pulso a poder ser es ideal para disparar desde las arcas, para los inmortales recomendaria el de la tormenta con los rayos, por si nos asaltan y para poder hacer aun mas impactos a los vehiculos.
- lideres: en cualquiera de los casos, si decides ponerselo el orbe es muy recomendable pero para unidades de 10... para 5 sale demasiado caro. En cuanto a resistir asaltos... bueno, si quereis tener posibilidades, meter escarabajos cepomentales, y un daculus.
LISTA DE EJEMPLO DE LINEAS:
- Nemesor ZHANDREK 185
- Corte unida: 5 kripteks destructores uno con pulso 195
- 9 guerreros + arca fantasma ( estos se quedan en casa con Zhandrek y su arca es para los krip) 232
- 9 guerreros + arca fantasma 232
- 5 inmortales Gauss + Guadaña de la noche 185
- 5 inmortales Gauss + Guadaña de la noche 185
- 5 inmortales Gauss + Guadaña de la noche 185
- 4 escarabajos 60
- 4 escarabajos 60
- 2 arañas 100
- Plataforma de aniquilacion 90
- Plataforma de aniquilacion 90
En esta lista vemos como los guerreros se quedan atras, dejan su arca a los kripteks, y a su vez ellos se pegan a Zhandrek en la base que les da el orbe, por otro lado, los inmortales y las arcas, aprovechando el pulso, se colocan y en el segundo asaltan, siendo el resto de la lista un apoyo a todo esto que veremos en otras secciones.
En el próximo capitulo nos meteremos con la élite... ¡ disfrutad !
mar
24
ene
2012
Esta lista es muy torneistica... mucha gente, bien cubierta, y buena pegada, a ver que os parece
- Nemesor ZHANDREK 185
- Corte unida: 5 kripteks destructores uno con pulso 195
- 9 guerreros + arca fantasma ( estos se quedan en casa con Zhandrek y su arca es para los krip) 232
- 9 guerreros + arca fantasma 232
- 5 inmortales Gauss + Guadaña de la noche 185
- 5 inmortales Gauss + Guadaña de la noche 185
- 5 inmortales Gauss + Guadaña de la noche 185
- 4 escarabajos 60
- 4 escarabajos 60
- 2 arañas 100
- Plataforma de aniquilacion 90
- Plataforma de aniquilacion 90
Modus...
Cedemos turno y pulso, todo a mas de 90, Zhandrek en base con guerreros,ya que aparte de sus poderes tiene orbe y alterador... arca para kripteks anticarro brutal con F9 ( zandrek). La otra
arca y 9 guerreros mas a objetivo cercano o base. 3 guadañas a por objetivos lejanos con sus inmortales. Plataformas apoyando. Centro aracnido + escarabajos...
Lista dura y barata donde cada perdida es ligera y todo es antitodo.
lun
23
ene
2012
Ya teneis en la sección de Battlescribe el fichero en español de eldars oscuros... pronto estarán terminados Lobos y AS
Que lo disfruteis en el movil !!
lun
23
ene
2012
Esta lista esta concebida para adaptarse al enemigo ya sea un ejercito de asalto o de disparo...
- Lider Supremo con guantalete, orbe, tejido y escarabajos 155 ( con necroguardias 1)
- Corte : Lider con escarabajos y orbe 80 ( con necroguardias 2)
- krip destructor + pulso 55
- 5 Necroguardias esccudos + espadas 225
- Guadaña de la noche 100
- 5 Necroguardias esccudos + espadas 225
- Guadaña de la noche 100
- 5 inmortales Gauss 85
- Guadaña de la noche 100
- 5 inmortales Gauss 85
- Guadaña de la noche 100
-7 inmortales Tesla 119
- 2 arañas 100
- 3 escarabajos 45
- 3 escarabajos 45
- Plataforma de aniquilacion 90
- Plataforma de aniquilacion 90
total 1799
La idea es meter las 4 guadañas a 90cm para desenfilarlas mientras los escarabajos y las arañas toman el centro y merman junto con las plataformas sus vehículos...
en el turno 2, las 2 megaunidades de asalto ya podrían atacar su base, mientras que los inmortales podrían tomar objetivos o apoyar. Ademas los 10 Teslas se quedaran en nuestra base
apoyando...
las unidades de asalto tienen R5, orbe, 4+ invulnerable, protocolos y arma de energía... con lo que una vez lleguen en sus guadañas serán letales y muy resistentes. No olvidemos el valor en
combate
de los 4 guadañas... que para ser transportes reparten como artillería apoyando con proximidad
Con ell krip, podemos ceder o perder el turno 1, meternos a 90 y estartranquilos de que no nos derribaran las guadañas
lun
23
ene
2012
Buenas amigos ;
He estado para el super analisis del codex que tengo pensado poner por fasciculos, probando con Nako las mejores unidades de asalto del ejercito necron... y hay una que nos ha dejado de piedra, por que , vencidas las dificultades de llegar al asalto, y protegidos de los disparos, han resultado invencibles contra todo tipo de brutalidades a la que les hemos sometido. Ya hablare en el analisis del codex, de pretorianos + lider destructor, de espectros + ñider dest. y de necroguardias con y sin kriptek y con y sin lider, pero hoy os propongo la megaunidad, que aunque dificil de meter en una lista por su preci y su escasez numerica, es desde luego letal en su campo.
- Lider supremo o personaje tipo Zhandrek con orbe, alterador, tejido y escarabajos con o sin daculus, si es con mejor
- Unido a corte de lideres truquelados para heridas pero todos con escarabajos cepomentales y daculus.
Parece una unidad mas...
pero:
1.- con 6 escarabajos cepomentales por estadistica 4 minis del enemigo no nos pegaran,si el liderazgo enemigo no es 10, pues probablemente mas, 5 o 6 y es mas, se pegaran a ellos mismos. ( en caso de personajes solos, se pegan a si mismos segun el faq). Con un poco de mala leche cogeremos los mejores logicamente y los que tengan iniciativa mas alta. Además esto es inevitable, ni capuchas ni poderes... Todo el mundo se lo come. ( el coraje no sirve para esto).
2.- Pueden ir en arca fantasma ( descubierto, de asalto, 30 + 5 + peana + 15, y blindaje 13. Esto nos vendria genial para ir a unos 50 + peanas como radio de acción.
3.- Todos son ETERNOS, es decir que todos con el orbe del jefe se levantaran a 4+ aunque nos limpien la unidad. Luego hay un larguisimo equipo que cada uno puede coger...
4.- Todos con daculus, y en el caso de Zandrek con contracarga o asalto rabioso , meten un minimo de 13 ataques, 19 a la carga, de f7 con energia. Además de los que elijamos de los suyos, pegandonos peana con peana.
¿ Se os ocurre alguien que en asalto les pueda toser ?
El problema es que son caros y que si nos tiran el arca estan muy vendidos. Por otro lado tienen que matar a algo muy gordo para que nos renten.
Hay otras variantes con obyron que los teleporta... y la burra burra que es con Zhandrek + obyron + 5 lideres
Bueno, y despues de esta frikada, ya os aseguro que mañana empezamos el despiece del codex !!
Una posible lista sería esta...
- Zhandrek 185
Corte:
- Lider, daculus, tejido, escarabajos 75
- Lider, daculus, tejido, escarabajos 75
- Lider, daculus, tejido 60
- Lider, guantalete, tejido, escarabajos 70
- Lider, guantalete, tejido, escarabajos 70
- 10 guerreros + Arca fantasma ( el arca es para la unidad de lideres, guerreros en la base ) 245
- 5 inmortales gauss + Guadaña 185
- 5 inmortales gauss + Guadaña 185
- 5 inmortales gauss + Guadaña 185
- 3 escarabajos 45
- 3 escarabajos 45
- 3 escarabajos 45
- 3 arañas 150
- Plataforma de aniquilación 90
- Plataforma de aniquilación 90
La idea es lanzar a la megaunidad en el arca hacia el asalto, detras de las manadas de escarabjos, que iran con las arañas, creciendo y destrozando blindados. En una segunda fase, las guadañas
tomaran los objetivos con los inmortales, apoyando donde haga falta, y las plataformas seran tambien un apoyo de calidad, por los flancos.
Al asalto la unidad de lideres con los cepomentales puede destrozar cualquier cosa que se ponga por delante. Su transporte es de asalto, y con blindaje 13... y encima detras iran las arañas y los
escarabajos con contracargas.
Es una lista dificil de jugar ya os lo digo, pero puede sorprender muchisimo. Poner un pulso solar puede ser muy muy interesante, pero eso nos quita un lider, en favor del kryptek, que ya de paso
llevaria mirada llameante.
dom
22
ene
2012
Bueno, ahora que he podido leer tres o cuatro veces el codex necrón y hacerme unas cuantas listas, voy a proceder al analisis exhaustivo de cada unidad, en aras de ayudar a os que querais coleccionar este vistoso ejército, o por contra, a los que querais machacarlo con otro...
El artículo tendrá un bloque de análisis unidad por unidad, y otro de estratégia básica, en funcion de las aptitudes de las mismas. Todo está pensado para aumentar al máximo las probabilidades de ganar, pero también os servira para hacer listas diferentes con enfoques vistosos. Mañana empezamos con las tropas de linea, sus transportes y la forma de jugarla en función de lo que queramos de ella.
Esta serie de articulos será larga, por lo que luego elaboraré un pdf con todo para que que lo quiera, ya que además se ilustrará cada ejemplo táctico con una lista apropiada.
un saludo a todos...
sáb
21
ene
2012
Pues por variar de codex un poco... voy a desenterrar al viejo Seth, que nadie le quiere solo por que es feo...
A ver que os parece...
- Gabriel SETH 160
- Guardia de Honor( novitiate, 2 armas energia, 2 normales) 145
- Rhino 50
- Escuadra de Asalto, bombas de fusion, lanzallamas 215
- Razorback con cañon de asalto acoplado
- Sacerdote sanguinario
- Escuadra de Asalto, bombas de fusion, lanzallamas 215
- Razorback con cañon de asalto acoplado
- Sacerdote sanguinario
- Escuadra de Asalto, bombas de fusion, lanzallamas 215
- Razorback con cañon de asalto acoplado
- Sacerdote sanguinario
- Escuadra de Asalto, bombas de fusion, lanzallamas 215
- Razorback con cañon de asalto acoplado
- Sacerdote sanguinario
- Escuadra de linea ( 10 ), bombas de fusión, cañón de plasma 180
- Predator, barquillas laser 135
- Predator, barquillas laser 135
- Predator, barquillas laser 135
total 1800
vie
20
ene
2012
mar
17
ene
2012
Esta lista combina unos cuantos "combos" de asalto y disparo, junto con las mejores ttácticas de linea, para adaptarse a todo tipo de jugadores. Ademas es muy dura de matar, y nos permite disparar y asaltar... algo con lo que el enemigo no cuenta.
- Nemesor ZHANDREK 185
- Vagard OBYRON 160
- Corte Real
- KRIP dest + pulso 55
- KRIP dest 35
- KRIP dest 35
- KRIP dest 35
- KRIP dest 35
- 10 Guerreros + Arca fantasma 245
- 5 Inmotales Gauss + Guadaña de la noche 185
- 5 Inmotales Gauss + Guadaña de la noche 185
- 5 Inmotales Gauss + Guadaña de la noche 185
- 3 Arañas con nada, prisma y garra 175
- 4 escarabajos 60
- 3 escarabajos 45
- Plataforma de aniquilacion 90
- Plataforma de aniquilacion 90
Total 1800
MODUS OPERANDI:
La idea es ceder el turno, dejar que el enemigo se coloque en todo su espacio, o muestre sus cartas, como dejar todo en reserva o ocupar todo su lado, y luego nosotros meternos solo en el lado mas debil, dejando a medio ejercito suyo muy lejos. Aparte de esto tirarle el pulso en el 1, para que el venga, y una vez rompa su formacion para envolvernos, poner en marcha nuestro plan:
Sacamos a los guerreros de el arca y subimos a los Krips. Zandrek y su orbe en la base con los guerreros le dara antitanque a los krip, y le quitara algo al enemigo. esto le da un disparo de 5 pepinos de f9 fp2 a 90cm, y encima desde un vehiculo de 13 que ademas autorrepara a los guerreros que ademas usan el orbe del jefe... con eso nuestra base está segura.
Una vez el enemigo corra a envolvernos por que estamos en una esquina, tras generar 3 escarabajos y dejar ambas formaciones en 5 unidades, mas que suficiente para esperar en el centro el primer choque enemigo, las arañas todas trukeladas + Obyron se telportaran en el hueco que el enemigo ha dejado al envolvernos, alli donde mas daño puedan hacer, en su base. Esto conseguira 2 cosas : 1. Mosquear al enemigo que o bien retrocedera, o bien desperdiciara muchos recursos en atacar a esta unidad, lo que nos permitira poner en practica la segunda parte del plan, o bien pasara de ellas y continuara su ataque en cuyo caso, la batalla se trasladara a nuestra segura base, donde tendremos clara ventaja, y encima las arañas y Obyron, en el siguiente turno haran diabluras.
La segunda parte del plan, en nuestra base, o bien en la suya si ha dado la vuelta cnsiste en un asalto aereo con los guadañas y los inmortales ( Guadañas a por los transportes, inmortales a por lo de dentro, apoyado todo por las dos plataformas y los escarabajos.
Entretanto nuestra unidad de monstuosas aguantara lo que le echen, y siempr epuede salir por patas si la cosa va mal, con Obyron ya que este si que puede destrabarse. Si nos lanzan un ataque a la base en plan relampago contra zhandrek, Obyron volveria ademas con su regla pero dejando a las arañas en su sitio, luego ya habria cumplido su labor de "taxista" y en todo caso siempre podria volver despues.
Al final una vez destuido el enemigo, siempre podriamos ocupar los objetivos con obyron teleportando, o con algun guadaña que nos quede, o a pata.
ZHANDREK, daria antitanque o sigilo a lo snuestros segun necesite una cosa u otra, y al enemigo le podia quitar, asalto rabioso u otras cosas, depende de su lista... en cualquier caso es muy adaptable.
¿ que os parece ?
mar
17
ene
2012
Bueno, pues ahora que el Faq favorece los intereses tormentosos de Imho, le he preparado una listorra, que intensifica al máximo sus virtudes, y compensa en la medida de lo posible sus
carencias...
La tormenta perfecta. Eso si, hay que jugarla al milimetro, al menor fallo se nos cae el chiringuito.
- Imhotek 225
- Krip tiempo + Crono 40
- 8 Desolladores 104
- 10 inmortales Gauss 170
- 10 inmortales Gauss + Guadaña de la noche 270
- 10 inmortales Gauss + Guadaña de la noche 270
- 5 Cuchillas con Blaster Gauss acoplado 100
- 4 peanas de escarabajos 60
- 3 peanas de escarabajos 45
- 3 x arañas canopticas, 1 con prisma 165
- Guadaña de muerte 175
- Guadaña de muerte 175
total 1799
El Modus:
Despiegue basico ( si las circunstancias no nos lo impiden) : Imho + Krip + 10 inmortales atras en la base. Esta unidad cuida la base, puntua, es implacable luego dispara 60. El Krip con el
cronometron nos permitira sobre todo repetir tiradas de "tormenta" para mantener la noche cuantos mas turnos mejor ( y los rayos de F8 sobre las unidades enemigas). Imhotek infiltrara los
escarabajos nano, en una unidad enemiga, y depende de cual sea, decidimos si los desolladores saldran por DR sin dispersar a 15 de esa unidad, o bien si los dejamos por flanqueo. Si alguien se
acerca, ademas de todo el fuego Gauss, Imho tiene su Rayo de muerte, su lanzallamas y el puño. Además justo delante de estos a ser posible por el centro situaremos a las arañas y los enjambres,
para que estos avancen hacia el centro, y esperen a sus presas, y las arañas vayan detrás generando, y contraatacando. La idea es quedarnos atras o por el centro, el vendra, si la noche se hace
muy larga...harto de recibir F8. Los Guadañas esperaran atras fuera de la vision nocturna enemiga, y por si acaso desenfilndo con el supersonico, y cuando el enemigo se acerque al centro, Zas en
toda la boca, como dice Seldom, 2 guadañas de la muerte haciendo "la X" y otros 2 guadañas de la noche con abre transportes + 10 inmortales dentro para aplastar a los pasajeros...Entretanto las
cuchillas andarán por ahi, negando objetivos, molestando, despistando o rematando... y los desolladores flanqueando a molestas unidades o bien, DR sin dispersar y a correr a cobertura para negar
objetivos o cosas asi. Para alcanzar una vez dado el "garrazo" al enemigo sus bases y objetivos, contamos con 4 vehiculos supersonicos, unas motocicletas a reacción, una unidad que flanquea e
infiltra, y los escarabajos que tambien son rapidos cuando asaltan y pueden negar objetivos lejanos, mientras disfrutan de su sigilo de "3+"
En definitiva, una putada para el enemigo. Como veis todos nuestros ataques son muy cercanos, con lo que la noche no nos confundira, y el enemigo se vera obligado a caer en la trampa, y
estamparse contra la falange, o bien quedarse atras, y soportar todos los turnos ataques de 1d6 F8 a todas sus unidades... y sin vernos. Ademas llevamos mucho antitanque, mucho antiinfanteria,
bastante anti personaje, muchos elementos de trabado y molestia, 3 buenas monstruosas de contracarga y tapon, y unas lineas durisimas... digamos que tenemos una lista rapida... para una partida
que engañosamente plantearemos como lenta y defensiva.
jajaja además así Aetolia no me dirá que siempre saco a Anrakyr jajaja
lun
16
ene
2012
Bueno... a ver como ha quedado la cosa...
lun
16
ene
2012
dom
15
ene
2012
Listo !!
Todos los errores arreglados, y además preparado para funcionar en el gamesystem español. Podeis descargarlo en la seccion de codex de Battlescribe de esta web.
sáb
14
ene
2012
Bueno, yo estaba traduciendo pero para el game system ingles, sin embargo Xerom ha modificado el game system y ya esta en español con lo que debeis "importarlo" para usar los codex que os ponemos correctamente.
Esta en la sección de descargas de Battlescribe en esta web. Preguntad cualquier duda. Lo unico que teneis que hacer es soltar el archivo en la carpeta "game systems" y sobreescribir el que había, dandole a "si" cuando nos pregunten.
sáb
14
ene
2012
Por fin he acabado de traducirlo... con este ya tenemos 2 en la sección de balltescribe( home, a la izquierda) en español y todos en ingles... Ahora nos pondremos con otros codex... ¡ que lo disfruteis !
vie
13
ene
2012
Me complace comunicaros que he decidido abrir una nueva sección ( en el menu permanente de la izquierda, siempre que esteis en "home" ), dedicada a BATTLESCRIBE y a la traducción de todos los archivos de codex en uso, fregado en el que ya ando metido con la inestimable colaboración de XEROM.
Espero que todo esto sirva a la comunidad, y tengais en el ordenador y en los moviles un buen programa gratuito para vuestras listas.
Night.
jue
12
ene
2012
vie
06
ene
2012
Esta lista aprovecha al máximo los artefactos pulso y cronometron asi como las cortes de disparo, para después de frenar al rival, atacarlo directamente.
- ZANDREK 185 ( este ira con los pyrrianos ya que tiene orbe, pero le dara a las cortes antitanque o sigilo ademas de quitar al rival lo que mas interese )
Corte 1
-Krip dest + pulso 55
-krip dest 35
-Krip dest 35
-Krip dest 35
-Krip eternidad + Cronometron 40
- ANRAKYR + plataforma 245
Corte 2
-Krip dest + pulso 55
-krip dest 35
-Krip dest 35
-Krip dest 35
-Krip eternidad + Cronometron 40
- 10 Pyrrianos eternos 170
- 10 guerreros + arca 245
- 10 guerreros + arca 245
- 4 escarabajos 60
- 4 escarabajos 60
- Barcaza de aniquilacion 90
- 2 arañas 100
La idea es ceder el turno y esperar atras, usando los dos pulsos solares. Despues arrasar con las cortes sus vehiculos o termis, presionando y creciendo con los escarabajos y arañas si no
se acerca. Las lineas a los objetivos y los pyrrianos con Zandrek en nuestra base, hiperprotegidos. Anrakyr actuaria por libre como siempre y la barcaza de aniquilación iría donde mas falta
hiciera. Las cortes cuentan con 4 lanzas de f8 fp2 y un cronometron que permite repetir una tirada por fase, ademas de los pulsos.
Esta es una lista de defensa, pero si el enemigo no viene, siempre podemos lanzar los escarabajos y las arañas en cober, cad aturno crecientes, y negar en el ultimo con los graviticos si es
que nuestro fuego no ha abierto posibilidades antes. En cualquier caso los dos turnos de pulso solar, nos deberian de permitir de sobra un cambio de estrategia si hiciese falta. No es mi favorita
pero la profusion de cronometrones en las paginas americanas me ha empujado un poco a plantear tambien este tipo de lista.
vie
06
ene
2012
vie
06
ene
2012
vie
06
ene
2012
Pues si, trasteando con el HTC me he encontrado este programa para pc, que tiene sus versiones de movil en todos los sistemas de forma que te haces las listas en pc o movil, y luego las
llevas en el movil para no imprimirlas, pero en un resumen muy guapo, mejor que el de AB. además es editable y yo ya estoy trabajando en archivos de ejecito necron en
castellano.
La web es: http://www.battlescribe.net/
Los archivos de listas; podeis importar archivis de aqui;
http://catalogue.randomhit.org/viewtopic.php?f=3&t=4
PERO lo mas fácil es que en la opción del programa "data repositories" metais estas direcciones:
http://dl.dropbox.com/u/27484619/index.xml
http://www.randomhit.org/battlescribe_data/index.xml
y actualiceis para que se os instalen todas chachi , excepto necrones de 5ª que esta aqui ;
http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/408752.page
Si tenéis dudas preguntadme, yo ya soy un maquina de este sistema... y estoy con el movil haciendo listas todo el dia jajaja
probadlo, el resumen es UN LUJAZO, y el poder currar en PC-SMARTPHONE es la caña tambien...
Para listas en español, estoy traduciendo los archivos, empezando por los necrones, ya ire subiendolo a mi blog.
vie
06
ene
2012
mié
14
dic
2011
Despues de cientos de listas y muchas vueltas, al fin he decidido cual va a ser mi primera lista "ALFA" que probare contra todas las razas durante los proximos dos o tres meses. Se basa en los puntos fuertes de los necrones, apoyados siempre unos por otros. A ver que os parece...
- ANRAKYR + PLATAFORMA 245
- 9 x Pyrrianos eternos con Tesla 153
- CORTE: 3 Krypteks destructores, 1 con pulso solar 125
- 9 Guerreros con Arca fantasma 232
- 9 Guerreros con Arca fantasma 232
- 9 Guerreros con Arca fantasma 232
- Acechante de la triarca 150
- Acechante de la triarca 150
- 2 x Araña canoptica 100
- 3 escarabajos 45
- 3 escarabajos 45
- Plataforma de aniquilación90
Esta lista se basa en 3 grupos de linea en arcas, cada uno con su Kryptek, acercandose despacio a los objetivos, disparando mientras tanto, el kryptek tiene antitanque, apoyado por los gausses de vehiculo y unidad... el blindaje es 13, y la unidad es compacta. Ademas el pulso solar nos da un respiro en el primer turno.
Las arañas, generan escarabajos y estos acechan desde cobertura para destruir transportes o tanques. Los acechadores, por los huecos entre las arcas, dan soporte de todo tipo, al igual que la plataforma tesla. Anrakyr va a su bola destruyendo vehiculos y controlando los del enemigo, asi pues, tenemos abundante linea, abundante antitanque, y unos cuantos trucos... mucho blindaje 13 y autorreparaciones reforzadas por las arcas.
Los pyrrianos defienden nuestra base con sus teslas, y tienen un extra resistente con el contraataque y el asalto rabioso.
¿ Que os parece ?
dom
04
dic
2011
LISTA BURRA A 1800
-Anrakyr + plataforma 245
Corte 1: - 5 Kripteks con lanza destructora ( 1 de ellos con pulso) 195
- Lider supremo con daculus +plataforma 180
Corte 2:- 5 Kripteks con lanza destructora ( 1 de ellos con pulso) 195
- 5 Inmortales con Tesla 85- 5 Inmortales con Tesla 85
- 3 arañas con un cañon y un prisma 190
- 3 peanas de escarabajos 45- 3 peanas de escarabajos 45- 3 peanas de escarabajos 45
- 10 guerreros + arca Fantasma - 245
- 10 guerreros + arca fantasme - 245
total 1800 p
Estrategia:
Tenemos 2 pulsos solares, cedemos la iniciativa y colocamos todo fuera de alcance. El enemigo sufrira 2 turnos de noche por ninguno nosotros. Cedemos la iniciativa para que se acerque, y tener el
ultimo turno con nuestros graviticos rapidos, sin que el pueda hacernos nada con su ventaja en el primero. Las cortes en edificios protegidas por inmortales.
En nuestro turno se levanta la noche y disparamos con cada corte a 90, 5 tiros de f8 fp2, y con ambas plataformas cazamos vehiculos con daculus. Ademas Anrakyr tirara su flecha de f10fp1 y
controlara vehiculos enemigos para disparar sobre ellos.
los inmortales meten teslazos a 60 por si se acerca alguien a las cortes, y las arcas iran poco a poco y disparando ( descubiertas) con todos los gausses de ellas mismas y de los guerreros hacia
los objetivos. Los mas cercanos los tendremos con las cortes y los inmortales, los medios con las arcas y los lejanos los negaremos con las plataformas o los escarabajos.
En el centro de nuestra linea: 3 grupos de escarabajos. Nuestras arañas en cada turno les meteran una peana mas, y estos moveran 15 y correran a cobertura ( 3+ con sigilo). Las arañas iran
detras. Seguirana umentando y atacaran vehiculos en cuanto puedan, con el ataque entropico. A su vez las arañas iran detras, 3 monstruosas con F6 R6 y 3 heridas, trukeladas todas
ellas.
si no hay vehiculos ya por el campo de batalla, las plataformas iran a por sus cabecillas, lideres o sargentos. Inmortales y guerreros con arcas a por sus hordas, las cortes a por termis o cosas
que salven a 2+ ( por el fp2). Y las arañas a por lo gordo, ayudando los escarabajos a destruir alguna armadura poderosa de algun personaje.
Ademas las arcas ayudan a reparar mas guerreros una vez esten en el objetivo y disparar mas fuego rapido sobre el enemigo.
¿ que os parece ?
Esto se me ocurrió ayer y la verdad es que mejora aun mas la lista "burra"
- ANRAKYR + plataforma = 245
- ZHANDREK = 185- Corte 1 = 5 Kripteks destructores, 1 con pulso ( unidos a Zhandrek en nuestra base )
- 3 x Arañas una con cañon
- 3 x escarabajos
- 3 x escarabajos
- 3 x escarabajos
- 10 x guerreros + arca fantasma
- 10 x guerreros + arca fantasma
- 10 x Pyrrianos eternos ( inmortales con asalto rabioso y contraataque)- Monolito
total 1795
La idea es parecida a la lista bruta pero aprovechando mucho al nemesor. Las arañas por el centro con los escarabajos, aumentando su numero y cazando vehiculos. Disponemos de un pulso solar. La
unidad de Corte, es solo una de 5 tiros de F8 fp2 esta vez pero se beneficiara de Zandrek, que en cada turno le da por ejemplo Cazacarros ( F9) o sigilo ( S3+) y que ademas es un seguro en
asalto, con su 2+/3+ etc... y que al enemigo le quita una habilidad universal cada turno... Los guerreros en arca a por objetivos medios, y los inmortales de élite saldrán por el monolito
para dar la puntilla cuando haga falta...Anrakyr como siempre ira solo machacando cosas por ahi...
y por ULTIMO, UNA DE ASALTO:
Bueno, esta es muy alternativa pero... puede romper
- lider destructor, daculus, tejido, orbe 170
- 5 espectros, 4 latigos y una pistola 220
- nemesor ZHANDREK 185- 5 x Kripteks destructores 1 con pulso 195
- Vangar OBYRON 160
- 3 x Arañas, 1 cañon, 1 prisma 190
- 3 x escarabajos 45
- 4 x escarabajos 60
-10 x guerreros + arca 245
-10 x guerreros + arca 245
- 5 x inmortales tesla 85
total 1800
LA IDEA:
Zandrek con los kripteks atras y protegidos por los inmortales ( todo en nuestra base) . Los kripteks tendran cazacarros o sigilo segun convenga, y el enemigo perderá una habilidad universal por
turno. Además si Zandrek necesitara mas ayuda en la base, OBYRON se teleporta atumaticamente cda vez que alguien carga contra el nemesor.
Por otro lado los espectros con el lider destructor, adelante con el turbo, con su 3+ por cobertura, orbe, mogollon de heridas y 3+ invulnerable. En el turno 2 estaran cargando, el lider se puede
separar para petar tanques a granel o ir con la unidad para dar mas cera y añadir su enemigo predilecto a el saco de regalitos de esta unidad.
Obyron se teleporta con las arañas despues de que estas suelten 3 penas mas de escarabajos y se mete en el cogollo del enemigo, apoyado por los destructores mientras escarabajos, kripteks y lider
abren los tanques enemigos. Esta unidad son 3 monstruosas trukeladas de F6 R6 y 3 heridas + obyron con 3 heridas, HA6, F5 R5 y salvacion 2+/3+, con daculus y otros juguetitos. Asi pues
aguanta un bombardeo orbital.
las lineas en sus arcas a objetivos medios o cercanos, regenerando como siempre a los guerreros una vez tomen su objetivo...
En fin, que a un TAU, esta lista le hace un hijo en el turno 2.
Y si empieza el , pulso solar, y le quitamos vision nocturna a las apoca con Zandrek. jajaja
sáb
12
nov
2011
LISTA EL VIAJERO BETA 1800
| Anrakir | 1 | 165 | 165 |
| Plataforma | 1 | 80 | 80 |
| 9 Guerreros | 2 | 117 | 234 |
| arcas | 2 | 115 | 230 |
| 3 escarabajos | 2 | 45 | 90 |
| 2 Arañas | 1 | 100 | 100 |
| 8 Inmortales | 2 | 136 | 272 |
| Monolito | 1 | 200 | 200 |
| Arca exterminio | 1 | 175 | 175 |
| Kriptek dest. pulso | 1 | 55 | 55 |
| Kriptec dest. | 2 | 35 | 70 |
| Kriptek Tormentas | 1 | 35 | 35 |
| 7 guerreros | 1 | 91 |
91 |
- Anrakir, en su plataforma puede destruir vehiculos en fase de movimiento, en disparo tiene la flecha de F10 fp1, y un poder par controlar a 3+ vehiculos enemigos. Asi pues ira a su bola, a 2 o 3 vehiculos por turno( intentos claro).
- Hacia los objetivos irán dos grandes grupos, cada uno de ellos compuesto de una unidad de escarabajos,a por vehiculos, las arañas detras, produciendo escarabajos y contraatacando monstruosamente. Justo despues un arca de blindaje 13, con una unidad de guerreros y su kriptek destructor disparando desde arriba a 90, F8 fp2. El otro grupo exactamente igual. Avanzaran lentamente cubiertos por la noche del pulso hasta que encuentren resistencia, momento en el cual desplegaran todo su fuego.
En nuestra base estara otra de guerreros con un kriptek con pulso solar, para hacer una "bonita noche" al enemigo. Además buen disparo antivehiculos, y una buena proteccion para la base. Aqui estará también el arca de exterminio pepineando plantillas de F9 fp1.
El monolito saldrá por DR, y además sacara las 2 de inmortales una de ellas Pyrrianos del lider. Estos pyrrianos tendran asalto rabioso y contraataque y encima ira con ellos un kriptek de tormentas, que por un lado haxe superficiales o internos gratis a vehiculos y por otro si asaltan a la unidad, se comen 1d6 ataques previos de F8...
En fin, el plan es ceder la iniciativa y que se haga de noche... luego disparar a asaco y poner en marcha el plan individual de cada unidad...
sáb
12
nov
2011
CONCIENCIA INTIMA
Al principio, solo eran flashes. Solo recuerdos, que se borraban. Solo agua que pasaba por el cauce... miradas, sensaciones. Nunca conseguia recordar mas alla. Despues vinieron los periodos de mayor intensidad. Poco a poco unia recuerdos. Me hacía preguntas, buscaba respuestas. Hasta ese día. El día en el que desee no haber nacido, y odie las estrellas por toda la eternidad. El día que comprendí lo que era.
DAVIN 789 M29, varios siglos antes de la caida de Horus en los brazos del Caos.
La mañana era fria, pero yo no podía sentirlo. Las ultimas semanas, había conseguido ligar recuerdos. El palacio de Sash, Honor, una lucha a muerte, principios... un amanecer, un ritual, un juramento. Todo flashes. Poco a poco veia mas, una "mujer", para que lo entendais, en nuestra lengua las llamamos Kish. Sus ojos negros, su bella piel azulada, tersa, suave. Su tacto en mi frente. Su mente en mi mente. la union de nuestras manos, un juramento eterno. Una partida... una batalla en los cielos... miles de camaradas caidos...
Con un chasquido, el lider Al-Ashass, nos recordo a todos que mantuviesemos los sensores a punto. Nos acercabamos al objetivo. El viejo templo se dislumbraba en nuestros radares sensoriales, y los nanoscanners revisaron automáticamente nuestros blasters Gauss.
El terreno era viscoso, pero nuestras piernas de adamantio pisaban firme. los sensores me decían su temperatura y su humedad, pero no podia sentirlas. De repente me pare y me agaché. Metí una mano en el suelo y recogí un trozo de tierra. La toque y no senti nada, trate de olerla pero no sentí nada de nuevo... Los nervios me atenazaban, y mis sensores internos indicaron un leve calentamiento de mis circuitos cerebrales. De repente al incorporarme me di cuenta de que el lider me estaba mirando. No dijo nada cuando volví a la formación me obserbó durante un rato, y mis sensores detectaron que me estaba escaneando a fondo.
Con nuestro firme paso llegamos en media mañana a la entrada de la extraña estructura Davinita. Las puertas de aquel edificio religioso excavado en la roca, eran enormes, de unos 40 metros... sin embargo estaban abiertas. Unas antorchas a los lados dificultaban nuestro escaner calorifico, y nuetras lecturas infrarojas, pero aun así completamos el registro y Al-Ashass nos ordenó por canal interno entrar.
El aire estaba cargado de metales pesados, y sulfatos, y un analisis pormenorizado nos hizo aislar una sustancia desconocida para nuestro software. Poco a poco penetramos en la montaña. La estructura era muy grande y su uso era tremendamente inusual, inutil. Todos los espacios estaban desaprovechados, con estatuas que no pudimos identificar, pero que ergonomicamente tenian parecido a los Ancestrales, segun la base de datos de razas Xenos. AL final del corredor encontramos una estancia con un altar. Detrás del mismo una enorme estatua representaba a cuatro enormes figuras. La primera de ellas parecía un animal, con alas, garras, y una gran boca dentada. La segunda parecía un enorme ser podrido, con todo tipo de organismos recorriendo su cuerpo podrido. La tercera representaba un esbelto ser con una belleza que escapaba a el concepto racial. Sin embargo la mirada de la misma estaba cargada de malicia y odio. Esto no lo decian los sensores... pero... De repente recorde las sensaciones de malicia y odio. De nuevo me asaltaro flashes. Naiva... uniendo su mano con la mia... la guerra del cielo... una extraña camara... varios seres de metal obligandome a entrar en una cuba de extasis...
Una alarma interna me advirtio de que mis circuitos estaban saturados, y los nanobots, entraron en el flujo mecánico para refrigerar. De repente perdí los recuerdos pero a diferencia de otras veces podía recordarlos, podia sentirlos... podia unirlos. Entonces obserbe la cuarta estatua, una especie de ave, que se retorcia con malicia y se transformaba...
Transformación... transformación... transformación... mis recuerdos se empezaron a hacer preguntas. Entonces ocurrió. Mientras el lider de mi falange buscaba el origen de la fuente de energía que nuestro Megalito había detectado en orbita, yo uní recuerdos sensaciones y pude sentir dolor y emoción. Ese fue el día que tome conciencia de mi mismo. De repente me vi reflejado en un espejo que habia debajo de la estatua del cambiante. Me salí de la formación y me mire. Y no me gusto lo que ví...
Mis ojos estaban llorando pero en la imagen nada se veia, solo un rostro metálico, un esqueleto mecánico... y entonces recordé. Recordé las camaras de extasis. Recordé la biotransformación. Recorde a los Ctan, y odie a todo el universo... el odio crecio mas y mas, y de las estatuas pude sentir como ese odio se multiplicaba y se concentraba...
Apunte mi blaster contra el lider... Despues oscuridad, ira y fuego... tan solo sonidos de balsters, y trozos de metal golpeando la roca... El odio que se acumuló en Davin fue tal, que muy muy lejos de allí dos personajes lo sintieron. Uno con dorada armadura que se retorció en su puesto de mando durante unos segundos y después miro hacia el cielo con amargura. El otro ser solo era un concentración de odio, en el inmaterium. Este ultimo se comprimió y estallo en satisfacción. Si fuera posible, los seres del empireo dirian que pudieron haber escuchado una risa cruel...
vie
11
nov
2011
dom
06
nov
2011
Con la llegada de los nuevos necrones, seguro que os han entrado ganas de cambiar buestro viejo esquema de boltgun metal... yo he renovado el mío, aunque aun no está listo para mostraroslo, pero cuando acabe va a ser muy muy gratificante... Unos personajes que pintará John Matrix... unos vehiculos pasaditos por el aero y con leds... mis manolos con leds renovados en esquema y un nuevo esquema de colores general... y vosotros ¿ Cual es el vuestro ? si estais indecisos os subo algunos modelos...
vie
28
oct
2011
Volviendo a las listas de Caballeros, he dado portazo a la inquisición en aras de conseguir listas sin renunciar a la pegada pero con la mayor resistencia posible. El rayo de tracción es un complemento espectacular para un ejercito de corto alcance... y mas si su depositario va en una unidad de caballeros en cobertura...
PUNTA DE LANZA DE PURIFICACION 1800
COMANDANCIA (1#, 150 pts)
1 Castellano Crowe, 150 pts
DELEGADO INQUISITORIAL (1#, 70 pts)
1 Inquisidor del Ordo Xenos con Rayo conversor, 70 pts = (base cost 25) + Conversion Beamer x1 45
LINEA (6#, 150 pts)
1 Escuadra táctica " INQUISITOR"
1 Justicar, 20 pts
1 Caballero Gris (con Psilenciador), 20 pts
1 Caballero Gris, 20 pts
1 Caballero Gris, 20 pts
1 Caballero Gris, 20 pts
1 Razorback con munición Psiquica, 50 pts = (base cost 45 + Psybolt Ammunition 5)
LINEA (6#, 186 pts)
1 Escuadra de Purificadores "IN VIGILVS"
1 Caballero de la llama con alabarda, 26 pts = (base cost 24 + Nemesis Force Halberd 2)
1 Purificador con cañon Psi., 34 pts = (base cost 24 + Psycannon 10)
1 Purificador con alabarda, 26 pts = (base cost 24 + Nemesis Force Halberd 2)
1 Purificador con alabarda, 26 pts = (base cost 24 + Nemesis Force Halberd 2)
1 Purificador con cañon Psi., 34 pts = (base cost 24 + Psycannon 10)
1 Rhino, 40 pts
LINEA (6#, 182 pts)
1 Escuadra de Purificadores "SOBERBIA"
1 Caballero de la llama con alabarda, 26 pts = (base cost 24 + Nemesis Force Halberd 2)
1 Purificador con cañon Psi., 34 pts = (base cost 24 + Psycannon 10)
1 Purificador, 24 pts
1 Purificador, 24 pts
1 Purificador con cañon Psi., 34 pts = (base cost 24 + Psycannon 10)
1 Rhino, 40 pts
LINEA (6#, 182 pts)
1 Escuadra de Purificadores "REX IMPERATOR"
1 Caballero de la llama con alabarda, 26 pts = (base cost 24 + Nemesis Force Halberd 2)
1 Purificador con cañon Psi., 34 pts = (base cost 24 + Psycannon 10)
1 Purificador, 24 pts
1 Purificador, 24 pts
1 Purificador con cañon Psi., 34 pts = (base cost 24 + Psycannon 10)
1 Rhino, 40 pts
LINEA (6#, 150 pts)
1 Escuadra táctica "VERITAS"
1 Justicar, 20 pts
1 Caballero Gris (con Psilenciador), 20 pts
1 Caballero Gris, 20 pts
1 Caballero Gris, 20 pts
1 Caballero Gris, 20 pts
1 Razorback con munición Psiquica, 50 pts = (base cost 45 + Psybolt Ammunition 5)
LINEA (6#, 150 pts)
1 Escuadra táctica "S.P.Q.R."
1 Justicar, 20 pts
1 Caballero Gris (con Psilenciador), 20 pts
1 Caballero Gris, 20 pts
1 Caballero Gris, 20 pts
1 Caballero Gris, 20 pts
1 Razorback con munición Psiquica, 50 pts = (base cost 45 + Psybolt Ammunition 5)
ATAQUE RAPIDO (5#, 150 pts)
1 1º de interceptores teleportadores
1 Justicar teleportador, 26 pts
1 Teleportador con incinerador, 46 pts = (base cost 26 + Incinerator 20)
1 Teleportador, 26 pts
1 Teleportador, 26 pts
1 Teleportador, 26 pts
APOYO PESADO (1#, 135 pts)
1 Dreadnought Psifleman "VICTOR FENIX", 135 pts = (base cost 115 + Psybolt Ammunition 5 + Twin-Linked Autocannon 10 + Twin-Linked Autocannon 5)
APOYO PESADO (1#, 135 pts)
1 Dreadnought Psifleman "LYCTORIS VENOM", 135 pts = (base cost 115 + Psybolt Ammunition 5 + Twin-Linked Autocannon 10 + Twin-Linked Autocannon 5)
APOYO PESADO (1#, 160 pts)
1 Dreadknight "CABALLERO AZUL" con Incinerador pesado, 160 pts = (base cost 130 + Heavy Incinerator 30)
Crowe iria en un razor de una escuadra que se queda atras en cobertura junto con el inquisidor con el rayo. Ademas tiene su terremoto disforme... Los puris a buscar el centro con humos y desde ahi a disparar o salir y asaltar a grupos de hordas cpn la llama. Los razor detras o en los objetivos disparando y soltando lineas en elos ultimos tunos. Los dreds atras disparando y cubriendo a tdos con el aegis reforzado. El servo T quemando edificios y atrayendo tiros. Crowe a por personajes...
Al final tengo muchisimo disparo y asalto en una lista con 6 lineas duras y mecanizadas... un matapersonajes, disparo de alcance suficiente entre dreds, rayo y razors, y los teleportadores para salir por detras y quemar edificios molestos.
mié
26
oct
2011
ESTO ES UN AVANCE "SIMPLE Y RAPIDO" DE LAS LINEAS DEL NUEVO TRASFONDO.
- Los Necrontir, siguen igual, y su gran problema como raza...
- Al estar a punto de desaparecer el REY SILENTE, declara la guerra a los Ancestrales, guerra que pierde. Los Ctan aparecen al final y orecen la victoria a los Necrontir cambio de su "inmortalidad". Los necrontir aceptan.
- Los Ctan los esclavizan como bio maquinas y Silente prepara poco a poco armas increibles, y una rebelion a gran escala
- Los necrones se revelan contra los Ctan y consiguen "partirlos en trocitos y encerrarlos tipo superman"
- Ante la amenza eldar, el rey ordena la construccion de necropolis y comienza "el gran sueño"...
- Los necrones despiertan en varias facciones y comienzan su lento avance por la galaxia...
- Una perla trasfondistica , en el sistema Thanatos, la existencia de el "PLANETARIO CELESTIAL" , un artefacto donde se puede convertir estrellas en la distancia en supernovas, y hacer reventar sistemas planetarios enteros...
sáb
20
ago
2011
Una lista... 1000 interpretaciones. Después de el éxito de la lista "invictvs" de Angelles sangrientos, me propuse conseguir una lista imparable con los caballeros. Algo que pueiese enfrentarse a todos los ejercitos, flexible tacticamente hasta la extenuación, tremendamente equilibrada, y muy poderosa. Empece con 5 prelistas trabajando con Ythilian, y de ahi salio "Campeones de Formosa 1800" pero desde esa version "campeones a" hasta la actual "campeones g" han pasado 7 modificaciones y un desarrollo tactico de dos meses, puliendo una y otra vez el "equilibrio". Aqui teneis la historia. Para mayor comodidad, sólo pondre los cambios, para que no sea aburrido y repetitivo, hasta la lista final.
LISTA ORIGINAL : CAMPEONES A
- Coteaz
- Sequito con 3 cañones 2 de fusion 1 de plasma, 3 acolitos
- 2 sequitos de 5 asesinas, 4 acolitos, quimera llamas/ miltilaser
- 1 sequito de 2 monos, 3 plasmas, 2 acolitos, quimera
- 1 de caballeros con gatling, en razor mun psi.
- 3 x purific con 2 cañones psi, martillo y 2 lanzas + rhino
-2 psidreds
- Servot incinerador
La lista parecia perfecta, pero al probarla, a pesar de obtener victorias rotundas, me dic cuenta de varias cosas: Los martillos de los puris a penas los usaba, al tenerlos dentro de los vehiculos disparando, las asesinas eran demasiadas, con 4 sobraba para machacar cualquier unidad normal, y ademas con el disparo que recibian las victimas antes, solia quedar poco. El sequito de los monos no funcionaba bien: era muy caro, debil, y al tener tantos vehiculos no tenia nunca lineas de vision claras, por no hablar de su hp3... por otro lado echaba de menos a Mordrak y su capacidad de salir cerca de ejercitos de disparo como el TAU. Con todo esto nos pusimos a trabajar y desarrollamos las sigueintes listas; lista "b":
aqui la idea era mas asesinas, ya que resultaron muy efectivas contra todo lo que me enfrentaba, asi pues metimos 3 quimeras de asalto:
LISTA CAMPEONES B:
- Coteaz
- Sequito con 3 cañones 2 de fusion 1 de plasma, 3 acolitos
- 3 sequitos de 5 asesinas, 4 acolitos, quimera llamas/ miltilaser
- 1 de caballeros con gatling, en razor mun psi.
- 3 x purific con 2 cañones psi, martillo y 2 lanzas + rhino
-2 psidreds
- Servot incinerador
AL final la cosa mejoraba pero seguian desperdiciandose puntos, y seguia sin convncernos la ausencia de mordrak o similares.
Asi, con ganas de Mordrak, y viendo q nos sobraban asesinas, llegamos a la C q con un par de cosas menores acabo en la "D":
CAMPEONES "C y D"
- Mordrak + 2 fantasmas con pica
- Coteaz
- Sequito con 2 cañones 1 de fusion 1 de plasma, 2 acolitos
- 2 sequitos de 4 asesinas, 3 acolitos, quimera llamas/ miltilaser
- 1 de caballeros con gatling, en razor mun psi.
- 3 x purific con 2 cañones psi, martillo y 2 lanzas + rhino
-2 psidreds
- Servot incinerador
Todo parecia muy bueno peeeero, Mordrak con 2 fantasmas era demasiado caro y facil de matar.. ¿ y si con esos punto saturabamos de asesinas el campo y ni los tau pudiesen frenar tantos vehiculos a la vez ?
Asi llegamos a la CAMPEONES "E"
- Coteaz
- Sequito con 3 cañones fusion, 2 acolitos
- 4 sequitos de 4 asesinas, 4 acolitos, quimera llamas/ miltilaser
- 1 de caballeros con gatling, en razor mun psi.
- 3 x purific con 2 cañones psi, martillo y 2 lanzas + rhino
-2 psidreds
- Servot incinerador
Esta lista demostro ser brutal y ya se puede considerar una lista definitiva. Sin embargo seguia pendiente el tema de sorprender a ejercitos que se esconden y tal, con lo que salio a la luz la lista f quitando 2 sequitos de asesinas y añadiendo una superunidad rapida de interceptores:
CAMPEONES "F"
- Coteaz
- Sequito con 3 cañones de fusion 2 acolitos
- 2 sequitos de 4 asesinas, 3 acolitos, quimera llamas/ miltilaser
- 1 sequito de 2 monos, 3 plasmas, 2 acolitos, quimera
- 1 de caballeros con gatling, en razor mun psi.
- 8 interceptores, munic psi, 2 espadas, 4 alabardas, 1 martillo 1 cañon psi
- 3 x purific con 2 cañones psi, martillo y 2 lanzas + rhino
-2 psidreds
- Servot incinerador
Parecia interesante pero esa unidad era carisima... habia q pulirlo, y asi nacio la lista g.. ¿ sera la definitiva ?
CAMPEONES "G"
- Coteaz
- Sequito con 2 cañones de fusion 3 acolitos
- 2 sequitos de 4 asesinas, 3 acolitos, quimera llamas/ miltilaser
- 1 sequitos de 3 asesinas, 3 acolitos, quimera llamas/ miltilaser
- 1 de caballeros con gatling, en razor mun psi.
- 5 interceptores, 4 alabardas + 1 incinerador
- 3 x purific con 2 cañones psi, martillo y 2 lanzas + rhino, sin alabardas una de ellas, las otras dos con alabarda todos menos los de los cañones.
-2 psidreds
- Servot incinerador
Y ahi seguimos...
mar
09
ago
2011
Bueno, pues os subo mi lista mas pulida de Caballeros hasta la fecha. Es el resultado de 2 meses de test, foros, comentarios, pruebas y noches en vela... y realmente, no es por vacilar pero es muy dura, compensada, adaptable, versatil y competitiva... La estrenaremos oficialmente en el proximo torneo, y probablemente sea la base de mis listas en la Liga SOW 2012.
LA LISTA
CUARTEL GENERAL
-1 Gran inquisidor Diaz de Torquemada, 100 pts
LINEA
-Sequito del señor de Formosa, 64 pts
1 Servidor artillero ( C. de fusion), 10 pts
1 Servidor artillero ( C. de plasma), 20 pts
1 Servidor artillero ( C. de plasma), 20 pts
1 Acolito con Bolter, 5 pts
1 Acolito con Bolter, 5 pts
1 Acolito, 4 pts
1 Pel. de asalto de la Inquisicion "ILUMINACION", 151 pts
1 Asesina del culto de la muerte, 15 pts
1 Asesina del culto de la muerte, 15 pts
1 Asesina del culto de la muerte, 15 pts
1 Asesina del culto de la muerte, 15 pts
1 Asesina del culto de la muerte, 15 pts
1 Acolito, 4 pts
1 Acolito, 4 pts
1 Acolito, 4 pts
1 Acolito con bombas de fusion, 9 pts
1 Quimera, multilaser, lanzallamas pes. 55 pts
- Peloton de asalto de la Inquisicion "REDENCION", 151 pts
1 Asesina del culto de la muerte, 15 pts
1 Asesina del culto de la muerte, 15 pts
1 Asesina del culto de la muerte, 15 pts
1 Asesina del culto de la muerte, 15 pts
1 Asesina del culto de la muerte, 15 pts
1 Acolito, 4 pts
1 Acolito, 4 pts
1 Acolito, 4 pts
1 Acolito con bombas de fusion, 9 pts
1 Quimera, multilaser, lanzallamas pes. 55 pts
-Peloton de artilleria de la Inquisicion "VENGANZA", 187 pts
1 Armero Jokaero, 35 pts
1 Armero Jokaero, 35 pts
1 Acolito Rifle plasma, arm. caparazon1 8 pts
1 Acolito Rifle plasma, arm. caparazon1 8 pts
1 Acolito Rifle plasma, arm. caparazon1 8 pts
1 Acolito, 4 pts
1 Acolito, 4 pts
1 Quimera de la Inquisicion, multilaser. bolter pes. 55 pts
- Escuadra tactica de Caballeros " SOBERBIA", 150 pts
1 Justicar, 20 pts
1 Caballero Gris, 20 pts
1 Caballero Gris, 20 pts
1 Caballero Gris, 20 pts
1 Caballero Artillero ( Psilenciador Gatling), 20 pts
1 Razorback "Devastador" ( Bolter pes + m. Psi), 50 pts
ELITE
-1 º de Purificadores "SEÑORES DE LA LLAMA", 189 pts
1 Caballero de la llama ( Martillo ), 29 pts
1 Purificador artillero ( Cañon Psi ), 34 pts
1 Purificador ( Alabarda), 26 pts
1 Purificador artillero ( Cañon Psi ), 34 pts
1 Purificador ( Alabarda), 26 pts
1 Rhino de los caballeros Grises, 40 pts
-2 º de Purificadores "PVRITAS VITAE", 189 pts
1 Caballero de la llama ( Martillo ), 29 pts
1 Purificador artillero ( Cañon Psi ), 34 pts
1 Purificador ( Alabarda), 26 pts
1 Purificador artillero ( Cañon Psi ), 34 pts
1 Purificador ( Alabarda), 26 pts
1 Rhino de los caballeros Grises, 40 pts
-3 º de Purificadores "DIVINA JVSTITIA", 189 pts
1 Caballero de la llama ( Martillo ), 29 pts
1 Purificador artillero ( Cañon Psi ), 34 pts
1 Purificador ( Alabarda), 26 pts
1 Purificador artillero ( Cañon Psi ), 34 pts
1 Purificador ( Alabarda), 26 pts
1 Rhino de los caballeros Grises, 40 pts
A.PESADO
- 1 Dread Psifleman "Vae Victis", 135 pts 2 xA.Aut Acop + mun psi
- 1 Dread Psifleman "Jvsta Irae", 135 pts 2 xA.Aut Acop + mun psi
- 1 Servoterror Nemesis "CABALLERO AZUL", 160 pts = (base cost 130 + Heavy Incinerator 30)
EN ACCION:
Bueno, basicamente contamos con 5 lineas, 7 vehiculos + 2 bipodes y una monstruosa, y 3 unidades de elite.
En primer lugar, tenemos a El inquisidor y su sequito. Esta unidad es la que se queda en nuestra base, ya que aparte de las habilidades de torquemada "te estaba esperando" y "santuario", los servidores llevan armas pesadas y por tanto no deben mover. Tiene heridas-acolito por si nos disparan y torquemada puede proteger en asalto. en cualquier caso los pondremos arriba, ya que abajo habra otra unidad protegiendolos aun mas de un asalto.
LINEAS:
Por un lado estan los caballeros normalitos en un razor con psimunicion. Estos se quedaran cerca de la base por 3 razones: 1.- Proteger a los del piso de arriba, 2.- El psirazor llega 90cm, y 3.- Con su poder Warp quake mas los de torquemada, nadie puede sorprendernos desde la reserva en ningnuna de sus formas. Ademas si desembarcan, con el psilenciador y los bolteres pueden hacer muchos disparos, y con las nemesis asaltar a cualquier cosa, aunque no es parte de su mision.
Por otro lado, tenemos 2 unidades de asalto en Quimera. Estos quimera llevaran lanzallamas pesado y multilaser, ya que su tripulacion es fundamentalmente de asalto. iran a toda velocidad y tiraran humos. Si llegan al asalto las asesinas pueden machacar todo y los acolitos recibir heridas. las bombas de fusion son por si acaso ya que al ser linea, es posible que deban resistir en objetivos. Si no llegan al asalto pueden entretener al rival el tiempo suficiente para que nuestro plan se complete: Situar a todo un ejercito de disparo en la distancia correcta para machacar al rival.
Nuestro tercer quimera es diferente. Es de disparo al igual que su tripulacion. Su objetivo es situarse en el centro cubierto por elites y desde alli, con los dos monillos y los 3 plasmazaos pues a dar cerita, Si muevo el quimera, puedo desembarcar y disparar ya que los monos pueden usar lanzallamas pesados y los plasmas son rifles. Ademas los plamas van con caparazon, por si se "sobrecalientan".
Y asi acabamos con las 5 lineas.
ELITE:
Tres unidades muy completas e identicas, 3 rhinos con 3 unidades de purificadores, con 2 alabardas, 2 cañones psi y martillo. La idea es en el uno mover 30 y meterse el centro, tirando humos a la vez que cubrimos los laterales de los Chimeras. Despues tenemos:
1.- Cada turno 24 tiros de F7 acerados
2.- Posibilidad de asaltar hordas que vengan hacia nosotros ( llama purificadora + disparos + asalto nemesis + 3 ataques por barba + coraje.
3.- El martillo puede enfrentarse a cualquier cosa.
Los cañones acerados al ser 8 tiros por unidad estadisticamente revientan land raiders y lemans, con lo que buscaran a estos inicialmente. Junto con los monos y el apoyo pesado forman nuestra "plataforma de disparos de calidad"
Apoyo pesado: los riflemans se abren vehiculos a tuti plen, y el servot Limpia edificios que da gusto con su incinerador, por otro lado si por el camino se encuentra gente o vehiculos... bueno es una monstruosa, ya sabeis.
Aparte de esto Torquemada roba la iniciativa 2 veces, y si no estan los humos... ¿ nos puede machacar el rival 7 vehiculos y 8 unidades mas las pesadas en un turno con humos ?
Pues no, y en el dos es nuestro...
Para imprevistos, decir que todas las unidades llevan algo anti infanteria, anti vehiculos, asalto y bipodes, de forma que cada unidad es mas o menos autosuficiente y ademas andaran cerquita todas ellas, en una cadena de coberturas...
Bueno pues eso es todo amigos... ahora a ponerla en accion.
lun
01
ago
2011
Bueno, pues teniendo el ejercito acabado, me estoy dedicando a hacerle filigranas y pintarlo bien para exponerlo aqui, a ser posible este año.
Mi nuevo proyectito es hacer unos interceptores grises, pero queria un teleportador chulo, no esas mochilitas cutres que traen, asi que mire y mire, y encontre en forgeworld, a estos mkII, que ademas tienen casco de caballeros, y con unos pocos retoques y conversiones, han quedado como veis... ahora a pintarlos.
sáb
30
jul
2011
Pincha para ampliar las fotos...
Hola amigos !!
Bueno, pues por fin puedo decir que hemos alcanzado el grado de excelencia en el Instant mold. Y digo hemos, por que sin los consejos y pruebas de mi amigo MAKURA, jamas hubiera sido posible. Cambiamos la masilla, probamos mil cosas, pero al final era mas sencillo que eso...
CONSEJOS PARA EL INSTANT MOLD ( DEFINITIVOS ?) :
1.- Masilla blanda; Milliput verde o similar
2.- Molde en planos rectos ( piezas de lego o como querais pero que quede nivelado)
3.- Si es a dos caras, el CORTE que este en el plano de una de ellas NO A LA MITAD DE LA PIEZA, asi las rebabas se quitan y queda perfecta.
4.- meter la masilla poco a poco en el molde, ayudando con una lanceta para cubrir todos los huecos. Ser pacientes.
5.- Una vez mas paciencia. NO desmoldar en unas horas, deja un dia y todo saldra mejor pues al desmoldar, las zonas dificiles con poca masilla si no estan perfectamete duras parten al sacarlo.
Bueno, pues iremos probando piezas mas complejas pero... esto marcha...
Gracias Maku !!
PD: ¡ Te regalo la barrita de IM como agradecimiento !
sáb
23
jul
2011
mié
13
jul
2011
Bueno, hoy pasamos a la Inquisicion de forma competiva, para que no digan que el trasfondo es poco competitivo. La idea es una lista inquisitorial muy fuerte en disparo y con muchisimo, de forma que sature y no de tiempo al enemigo a ir a por todos nuestros vehiculos
- GUARDIA DE FORMOSA 1800 GM
1 Inquisitor Coteaz, 100 pts
1 Inquisitorial Servitor, 10 pts
1 Inquisitorial Servitor, 10 pts
1 Inquisitorial Servitor, 10 pts
1 Warrior Acolyte, 4 pts
1 Warrior Acolyte, 4 pts
1 Warrior Acolyte, 4 pts
1 Vindicare Assassin, 145 pts
1 Grey Knight Grand Master, 175 + Master-craft Nemesis Weapon(s) 5 + Incinerator 5)
1 Jokaero Weaponsmith, 35 pts
1 Jokaero Weaponsmith, 35 pts
1 Psyker, 10 pts
1 Psyker, 10 pts
1 Psyker, 10 pts
1 Psyker, 10 pts
1 Psyker, 10 pts
1 Warrior Acolyte, 14 pts = (base cost 4 + Plasma gun x1 10)
1 Warrior Acolyte, 14 pts = (base cost 4 + Plasma gun x1 10)
1 Inquisitorial Chimera, 55 pts
1 Jokaero Weaponsmith, 35 pts
1 Jokaero Weaponsmith, 35 pts
1 Psyker, 10 pts
1 Psyker, 10 pts
1 Psyker, 10 pts
1 Psyker, 10 pts
1 Psyker, 10 pts
1 Warrior Acolyte, 14 pts = (base cost 4 + Plasma gun x1 10)
1 Warrior Acolyte, 14 pts = (base cost 4 + Plasma gun x1 10)
1 Inquisitorial Chimera, 55 pts
1 Jokaero Weaponsmith, 35 pts
1 Jokaero Weaponsmith, 35 pts
1 Psyker, 10 pts
1 Psyker, 10 pts
1 Psyker, 10 pts
1 Psyker, 10 pts
1 Psyker, 10 pts
1 Warrior Acolyte, 14 pts = (base cost 4 + Plasma gun x1 10)
1 Warrior Acolyte, 14 pts = (base cost 4 + Plasma gun x1 10)
1 Inquisitorial Chimera, 55 pts
1 Jokaero Weaponsmith, 35 pts
1 Jokaero Weaponsmith, 35 pts
1 Psyker, 10 pts
1 Psyker, 10 pts
1 Psyker, 10 pts
1 Psyker, 10 pts
1 Psyker, 10 pts
1 Warrior Acolyte, 14 pts = (base cost 4 + Plasma gun x1 10)
1 Warrior Acolyte, 14 pts = (base cost 4 + Plasma gun x1 10)
1 Inquisitorial Chimera, 55 pts
1 Warrior Acolyte, 14 pts = (base cost 4 + Plasma gun x1 10)
1 Warrior Acolyte, 14 pts = (base cost 4 + Plasma gun x1 10)
1 Warrior Acolyte, 14 pts = (base cost 4 + Plasma gun x1 10)
1 Warrior Acolyte, 7 pts = (base cost 4 + Storm Bolter x1 3)
1 Warrior Acolyte, 7 pts = (base cost 4 + Storm Bolter x1 3)
1 Inquisitorial Chimera, 55 pts
1 Dreadnought, 135 pts = (base cost 115 + Psybolt Ammunition 5 + Twin-Linked Autocannon 10 + Twin-Linked Autocannon 5)
1 Dreadnought, 135 pts = (base cost 115 + Psybolt Ammunition 5 + Twin-Linked Autocannon 10 + Twin-Linked Autocannon 5)
1 Dreadnought, 135 pts = (base cost 115 + Psybolt Ammunition 5 + Twin-Linked Autocannon 10 + Twin-Linked Autocannon 5)
La idea es sencilla; el gran maestre hace exploradores a todos los sequitos que pueda, estos mueven 30, y en el turno 1 si empezamos, no mueven y disparan todo, es decir, 2 monos, un plantillazo de fp2, y 2 plasmas desde cada quimera, mas sus armas, mas el sequito de torquemada, mas los 3 dreds. Si empieza el otro, tmovemos en explorador y tiramos humos. Es dificil que nos abra 5 quimeras + 3 dreds en 1 turno y aunque lo hiciese podriamos disparar con todas las unidades en el nuestro.
Es un plan sencillo, y una lista sencilla, pero tremendamente efectiva.
lun
11
jul
2011
Bueno, esta lista es aprecida a la anterior pero quita a Crowe e incluye un biblio que va con Mordrak para con suerte nockear en el primer turno con el vortice, sobre todo en listas "over" de la guardia que tan de moda estan ahora
Total Roster Cost: 1800
1 Grand Master Mordrak, 200 pts
1 Ghost Knight, 40 pts
1 Ghost Knight, 40 pts
1 Librarian, 160 pts = (base cost 150 + Might of Titan 5 + Vortex of Doom 5)
1 Grey Knight Strike Squad, 0 pts
1 Justicar, 20 pts
1 Grey Knight, 20 pts PSILENCER
1 Grey Knight, 20 pts
1 Grey Knight, 20 pts
1 Grey Knight, 20 pts
1 Knight of the Flame, 29 pts = (base cost 24 + Nemesis Daemonhammer 5)
1 Purifier, 24 pts INCINERADOR
1 Purifier, 26 pts = (base cost 24 + Nemesis Force Halberd 2)
1 Purifier, 26 pts = (base cost 24 + Nemesis Force Halberd 2)
1 Purifier, 26 pts = (base cost 24 + Nemesis Force Halberd 2)
1 Razorback, 50 pts = (base cost 45 + Psybolt Ammunition 5)
1 Knight of the Flame, 29 pts = (base cost 24 + Nemesis Daemonhammer 5)
1 Purifier, 34 pts = (base cost 24 + Psycannon 10)
1 Purifier, 34 pts = (base cost 24 + Psycannon 10)
1 Purifier, 26 pts = (base cost 24 + Nemesis Force Halberd 2)
1 Purifier, 26 pts = (base cost 24 + Nemesis Force Halberd 2)
1 Rhino, 40 pts
1 Vindicare Assassin, 145 pts
1 Justicar, 20 pts
1 Grey Knight, 25 pts = (base cost 20 + Nemesis Force Halberd 5)
1 Grey Knight, 25 pts = (base cost 20 + Nemesis Force Halberd 5)
1 Grey Knight, 20 pts
1 Grey Knight, 30 pts = (base cost 20 + Psycannon 10)
1 Razorback, 50 pts = (base cost 45 + Psybolt Ammunition 5)
1 Grey Knight Strike Squad, 0 pts
1 Justicar, 20 pts
1 Grey Knight, 25 pts = (base cost 20 + Nemesis Force Halberd 5)
1 Grey Knight, 25 pts = (base cost 20 + Nemesis Force Halberd 5)
1 Grey Knight, 20 pts
1 Grey Knight, 30 pts = (base cost 20 + Psycannon 10)
1 Razorback, 50 pts = (base cost 45 + Psybolt Ammunition 5)
1 Dreadnought, 135 pts = (base cost 115 + Psybolt Ammunition 5 + Twin-Linked Autocannon 10 + Twin-Linked Autocannon 5)
1 Dreadnought, 135 pts = (base cost 115 + Psybolt Ammunition 5 + Twin-Linked Autocannon 10 + Twin-Linked Autocannon 5)
1 Dreadnought, 135 pts = (base cost 115 + Psybolt Ammunition 5 + Twin-Linked Autocannon 10 + Twin-Linked Autocannon 5)
Bueno, hemos tenido que sacrificar dos de puris, por caballeros normales pero de esta forma, sacamos una escuadra mas y al biblio. En la base dejamos a la unidad sin vehiculo, con el psilenciador y los demas a explorar e incinerar o a disparar cañones desde los rhino, los dreds y el vindo como antes... ¿ que nos cambia ?
Pues que en el turno 1 , el biblio cae adosado a Mordrak y mete su plantillita de vortice que hace internos automaticos sin salvaciona todo vehiculo que toque, y chequeos de la mueeeete a toda unidad que toque... como no dispersa, pues obviamente lo colocaremos donde podamos hacer daño... y buuum. a disfrutar. Tu rival odiara tanto a esta unidad, que mientras se la carga con todo el ejercito ( con mordrak y los phantoms aguanta... tus razor y dreds se colocaran a placer para barrer todo...
Mañana lista trasfondistica inquisitorial...
lun
11
jul
2011
A lo largo de estos 4 articulos vamos a ver 4 listas competitivas de grises que nos dan una idea de lo variado que es su codex y de las mil caras que tiene la victoria... elige tu manera de jugar los grises. Desde trasfondo hasta saturacion, pasando por paladines, se pueden hacer muchas listas competitivas...
1.- 1800 ELITE MECANIZADA
1 Grand Master Mordrak, 200 pts
1 Ghost Knight, 40 pts
1 Ghost Knight, 40 pts
1 Castellan Crowe, 150 pts
1 Knight of the Flame, 29 pts = (base cost 24 + Nemesis Daemonhammer 5)
1 Purifier, 34 pts = (base cost 24 + Psycannon 10)
1 Purifier, 34 pts = (base cost 24 + Psycannon 10)
1 Purifier, 24 pts
1 Purifier, 24 pts
1 Purifier, 26 pts = (base cost 24 + Nemesis Force Halberd 2)
1 Razorback, 50 pts = (base cost 45 + Psybolt Ammunition 5)
1 Knight of the Flame, 29 pts = (base cost 24 + Nemesis Daemonhammer 5)
1 Purifier, 34 pts = (base cost 24 + Psycannon 10)
1 Purifier, 34 pts = (base cost 24 + Psycannon 10)
1 Purifier, 26 pts = (base cost 24 + Nemesis Force Halberd 2)
1 Purifier, 26 pts = (base cost 24 + Nemesis Force Halberd 2)
1 Rhino, 40 pts
1 Purifier Squad, 0 pts
1 Knight of the Flame, 29 pts = (base cost 24 + Nemesis Daemonhammer 5)
1 Purifier, 24 pts INICINERADOR
1 Purifier, 24 pts INCINERADOR
1 Purifier, 26 pts = (base cost 24 + Nemesis Force Halberd 2)
1 Purifier, 26 pts = (base cost 24 + Nemesis Force Halberd 2)
1 Purifier, 26 pts = (base cost 24 + Nemesis Force Halberd 2)
1 Razorback, 50 pts = (base cost 45 + Psybolt Ammunition 5)
1 Purifier Squad, 0 pts
1 Knight of the Flame, 29 pts = (base cost 24 + Nemesis Daemonhammer 5)
1 Purifier, 24 pts INCINERADOR
1 Purifier, 24 pts INCINERADOR
1 Purifier, 26 pts = (base cost 24 + Nemesis Force Halberd 2)
1 Purifier, 26 pts = (base cost 24 + Nemesis Force Halberd 2)
1 Purifier, 26 pts = (base cost 24 + Nemesis Force Halberd 2)
1 Razorback, 50 pts = (base cost 45 + Psybolt Ammunition 5)
1 Vindicare Assassin, 145 pts
1 Dreadnought, 135 pts = (base cost 115 + Psybolt Ammunition 5 + Twin-Linked Autocannon 10 + Twin-Linked Autocannon 5
)
1 Dreadnought, 135 pts = (base cost 115 + Psybolt Ammunition 5 + Twin-Linked Autocannon 10 + Twin-Linked Autocannon 5)
1 Dreadnought, 135 pts = (base cost 115 + Psybolt Ammunition 5 + Twin-Linked Autocannon 10 + Twin-Linked Autocannon 5)
La idea de esta lista es huir de la escasez de gente que nos dejan las listas muy de elite, y no depender de "truquillos" aunque llevamos unos cuantos en la manga, por si las circunstancias nos lo permiten.
Como CG, Mordrak por 3 motivos fundamentalmente: 1.- Nos deja acercarnos muy rapido al enemigo ( TAU etc...) 2.- Le obliga a centrarse en el y 3.- Nos da Gran estrategia, con lo que podemos hacer "exploradores" ya que de linea vamos sobrados. La forma de jugarlo es sacarlo en cobertura, de forma que salve a 2+ 3+ con su sigilo. Meterlo en edificios de forma que no sea facil para el enemigo dispararle demasiado y asignarle heridas a Mordrak, para que empiece a cagar termis. La guardia debe ir con alabardas, que nos da I6. En el turno 2, ya puede machacar devastadores, vehiculos etc, pero en el 1, sus bolteres solo nos sirven para distraer al enemigo.
Crowe: Este es fundamental ene esta lista para que todos los purificadores sean linea. Es un mata personajes brutal, pero debe ir solo, por lo que le meteremos en el razor que nos deja libre la primera escuadra de puris, que se queda en nuestra base con los cañones.
Las dos de Puris con incineradores en Razor, tiene como objetivo hacerse exploradores y tratar de "quemar" edificios enemigos en el 1. luego son autosuficientes con su martillo y su razor para pillar objetivos.
La que va en rhino debe buscar el centro y tirar humos en el turno explorador, asi en el 1 dispara desde ele vehiculo 8 pepinos de los dos psi.
El vindi nos abre blindajes gordos y los tres psidreds, todo lo demas...
Esta lista podemos jugarla al ataque como he comentado o quedandonos atras y esperando al enemigo si es orko o sabemops que viene. Tenemos tantisimo disparo que en nuestro turno a distancia media le haremos polvo, y en asalto con purificadores, alabardas y demas vamos tambien muy inspirados. Ademas esta Crowe por si hay algun "superover"
En definitiva, la tipica lista hueso, pero con un puntito de sorpresa ( Mordrak) para podernos enfrentar a Tau y otros estaticos, con ciertas garantias.
Mañana os presentare una lista parecida pero mas salvaje, para los que no os gusta esperar al enemigo.
mar
05
jul
2011
Pues parece que convertir una pagina web en un blog es mas chungo de lo que pensaba... a ver si consigo que salgan imagenes en los feeds, y sobre todo que esto se pueda seguir via Rss o Blogger...
Bueno, tengo que agradecer a Makura todo lo q esta haciendo por este blog-pagina-lo que sea...
mar
05
jul
2011
Estamos liados haciendo pruebas absurdas para ver como funciona esto del blog.
Parece que ni es tan chungo ni tan fácil como parecía :D
Por cierto, ya está instalado el gadget de la Forja de Marte =P
mar
05
jul
2011
En la seccion de escenografia.
de; LA FORJA DE MARTE:
Tras terminar los diseños preliminares y centrarme de momento en los más sencillos (que parece que fueron los que mejor acogida tuvieron), he estado mirando en www.latostadora.com como primera opción para poder imprimir las camisetas online de forma rápida y cómoda. De momento he creado una tienda online en www.latostadora.com/forjademarte. Y en teoría esta entrada irá con un gadget incorporado con lo de la tienda, que si la cosa os convence, ya pondría por algún sitio de la web de forma fija.